indies & oldies

Megaman 1

J’avais pratiquement joué à tous les Megaman sur nes, mais étrangement jamais au premier !
J’ai donc décidé de corriger cette erreur pour voir d’où la série était partie.

Les bases sont déjà là

Et bien globalement, tout ce qui a fait le charme de la série est bien la : un bon jeu de plateforme avec le petit robot bleu, qui s’en va botter le fesses du docteur Willy et de ses robots. On peut choisir l’ordre dans lequel on effectue les niveaux, et on reçoit bien évidement l’arme du boss après l’avoir vaincu. Les musiques donnent le ton pour le reste de la série : elles sont excellentes et rythmées.

Par contre le jeu souffre de nombreux défauts de jeunesse, notamment techniques : dès qu’il y a un peu trop d’éléments en mouvement à l’écran on a le droit à de bonnes saccades. Il existe une arme qui permet de créer des plateformes, mais l’affichage clignote tellement que je n’ai pas compris à quoi elle servait au départ, j’ai cru à un glitch.

Au niveau des bugs, je ne commenterai pas, je préfère vous laisser vous faire votre propre avis en regardent le tool assisted speed run :)

Parlons un peu de la difficulté

Le jeu est assez court, mais vraiment difficile, certains passages sont une vrai torture ! Mentions spéciale pour 2 passages en particulier :

Tout d’abord le niveau de Guts Man. Dans le début du niveau, il faut se déplacer de plateforme mobile en plateforme mobile pour franchir un précipice. Bon, déjà c’est vicieux, mais ici impossible de prendre son temps, puisque les plateformes se désactivent à intervalle régulier vous obligeant à sauter en rythme. Cerise sur le gâteau, les plateformes font un bruit ignoble et le son couvre complètement la musique, dans une sorte de bouillie auditive pendant toute la scène.

Deuxième passage cauchemardesque, le boss du premier Stage de Dr Willy. Alors au début tout se passe bien, le niveau est plutôt simple… Mais une fois arrivé au boss, c’est une autre histoire : ce dernier ne va faire qu’une chose : se décomposer en petits blocs pour aller d’un coté à l’autre de la salle. Pendant ce temps il est invulnérable et il faudra éviter les éléments qui se déplacent selon dans un ordre prévisible certes, mais difficile à éviter. Une fois le transfert terminé, son oeil apparaît, vous laissant la chance de le toucher une fois.

Pour le vaincre, il suffit de répéter la séquence 7 fois si vous ne le ratez jamais et que vous utilisez l’arme à laquelle il est vulnérable. J’ai malheureusement abandonné ici, n’ayant pas le courage d’apprendre par coeur le pattern…

Parlons en un peu plus en fait

Mis à part ces 2 passages, le jeu est rempli de petites douceurs, les couloirs avant les boss ne sont pas des lieux de repos avant le combat final comme dans les suites… ils sont rempli de pièges et d’ennemis, histoire de vous enlever les précieux points de vies dont vous aurez besoin pour le combat. J’ai particulièrement aimé ce couloir qui comporte une échelle pour accéder au boss, et en cas d’erreur, on retombe 3 étages en dessous, du bonheur !

On peut aussi parler des pics mortels qui le sont vraiment. Dans les suites, on peut marcher dessus après avoir été touché, le personnage est invulnérable un court instant, mais pas ici, non. Dans Megaman 1, quand un ennemi vous fait tomber dans les pics c’est la mort ! Ça n’a l’air de rien, mais ça relève un peu plus la difficulté déjà pas mal épicée.

Ah oui, j’ai l’air d’en dire beaucoup de mal, mais c’est un Megaman, et donc ça reste un bon jeu :)

Antichamber : surprenez votre cerveau

Ah, le voila enfin, ça fait plus de 3 ans que j’attendais pour écrire cet article. Car Antichamber se nommait au départ « Hazard – The Journey Of Life » lorsque ce n’était qu’un mod Unreal Tournament. Le projet s’est notamment démarqué lors du concours Make Something Unreal et a ensuite été transformé en un projet de jeu à part entière. C’est après plusieurs années d’efforts qu’Alexander Bruce a enfin pu sortir ce jeu qu’il a réalisé pratiquement seul.

Un univers déroutant

Le concept du jeu me rappelle m’évoque un mélange de Portal et du film Cube. Vous vous retrouvez dans une sorte de labyrinthe sans réel explication ni but. Le jeu vous propose simplement de vous téléporter dans n’importe quelle endroit connu en cliquant sur la carte de la salle principale. Au fur et à mesure de votre progression, la carte viendra se compléter… mais pas spécialement de façon linéaire.

Car on arrive à la véritable originalité du jeu : la progression s’effectue dans un espace non euclidien. L’environnement s’efforcera de nous dérouter tout le long de notre progression : monter un escalier nous fait revenir en bas, faire demi tour nous amène dans un endroit différent de celui d’où l’on vient, bref, difficile de s’appuyer sur notre instinct pour se déplacer !

Mais si le jeu est déroutant, il n’est absolument pas aléatoire : petit à petit on apprendra à connaitre le labyrinthe dans lequel on évolue et à repérer les différents moyens de se rendre ou l’on souhaite.

Des énigmes intelligentes

Outre la partie déplacement, il existe une dimension énigme dans Antichamber : après avoir un peu exploré le monde, on fini par trouver une arme. A l’instar de Portal, cette arme nous servira uniquement à résoudre des casses têtes destinés à ouvrir des portes.

Il existe plusieurs évolutions pour cette arme, chacune amenant des possibilités supplémentaires. Le monde étant ouvert et complexe, il devient alors difficile de savoir si l’on est bloqué parce qu’on n’a pas compris l’astuce pour terminer une énigme ou si il nous manque l’arme adéquate.

Certains casses têtes sont vraiment très difficile à résoudre à cause d’un simple soucis : certains comportement des armes ne sont pas clairement expliqués. En conséquence, il faudra être extrêmement attentif à leur comportement pour pouvoir résoudre certaines énigmes, et même comme ça, je ne sais pas si il est possible de tout comprendre précisément.

Un jeu loin d’être simple

On arrive à l’un des défauts du jeu : il peut être frustrant. Le jeu m’a passionné mais j’ai fini par être bloqué pendant plusieurs heures sans aucune idée de ce que je devais faire. Après avoir galéré pour accéder à une salle vide, j’ai fini par spoilerà ma grande honte…

A part ce défaut le jeu est vraiment très bon, mais notez bien qu’il est difficile de part l’absence totale d’indications : vous ne savez pas ou aller, vous ne savez pas si il est possible de franchir certains passages avec votre arme actuelle, et cet aspect plaira beaucoup à ceux qui n’aiment pas être aidés : Antichamber est un jeu pour les curieux.

Le jeu vous laisse très libre dans vos déplacements et il existe beaucoup de routes qui mènent au même endroit (ce qui permet de se perdre encore plus facilement au passage).  J’ai mis 7 ou 8 heures pour finir le jeu une premières fois, et moins de 40 minutes pour ma 2e partie, sachant que j’ai déjà vu des speeds runs à moins de 15 minutes.

Conclusion

Je vous le conseille fortement si vous aimez les jeux déroutants et originaux. Le simple fait de se déplacer de salle en salle est une expérience nouvelle, et les énigmes difficiles vous occuperont un bon moment. Je trouve le jeu un peu cher pour un produit indépendant, même si l’ensemble est de très bonne qualité.

C’est un jeu riche et passionnant mais qui ne plaira pas à tout le monde.

Traduire les jeux gog.com en francais : le Wiki

Bonjour

Vous êtes nombreux à chercher des traductions pour les vieux jeux vidéos, notamment ceux vendus sur gog.com. J’ai donc ouvert un wiki, que vous pourrez retrouver à l’adresse traduction.skritz.com.

Le principe est le même que sur un wiki classique, comme wikipedia : un jeu = une page, et tout le monde peut proposer des traductions pour les jeux absents de la liste.

Le principe me parait sympa, le format wiki est plutôt pratique, et j’espère qu’il vous plaira !

Hotline miami : action rétro psychédélique

Aujourd’hui, je tiens à vous présenter mon dernier coup de coeur : Hotline Miami, un petit bijou réalisé par 2 développeurs indépendants. C’est un jeu d’action très nerveux, aux graphismes et à la narration très originale. Le principe est simple : il faut tuer tout le monde…

Arx Fatalis

Petit coup de coeur sur un jeu qui ne paye pas de mine, mais qui constitue l’un de mes meilleurs souvenirs en matière de jeux PC : Arx Fatalis.

Il commence un peu à dater, mais le point fort du jeu pour moi est toujours intact : l’atmosphère.

Traduire les jeux gog.com en francais

Le nombre de jeu qui commence à être trop important pour un article, j’ai donc crée un wiki collaboratif dédié aux traductions de jeux. J’ai commencé à le remplir avec l’aide de kworld, et vous êtes les bienvenus pour participer.

Retrouvez toutes les traductions sur le wiki

Vous le savez, j’adore complètement le site gog.com ! Malheureusement, si je devais leur faire un reproche, c’est qu’on n’y trouve presque jamais de version française de leurs jeux.
Alors quand c’est pour jouer à Painkiller ou Earthworm Jim ça va, mais dès qu’il faut lire un peu ça devient vite pénible pour nous, les non-bilingues.

Ducoup j’ai commencé à référencer des astuces et des patchs permettant de traduire les jeux dont la langue française n’était pas disponible de base, c’est souvent du bricolage, mais ça fonctionne :

Deus EX

Le patch trouvé ici fonctionne très bien : patch deus Ex français

Remplacez tous les fichiers, puis rendez vous dans le dossier DeusEx\System\DeusEx.ini et remplacez la valeur Language=int par Language=frt

Ce patch traduit uniquement les textes, toutes les voix restent bien en anglais.

Au passage, je vous conseille d’en profiter pour donner un petit coup de jeune au jeu en installant quelques mods (en particulier New Vision), je vous laisse suivre ce tuto qui vous expliquera la marche à suivre : http://blogs.wefrag.com/Zintag/

Fallout 1 :

Bonne nouvelle, la langue française est incluse de base dans le jeu, il suffit de modifier un fichier de config :

Il suffit d’ouvrir le fichier fallout.cfg à la racine du dossier d’installation avec un éditeur de texte et de remplacer language=english par language=french

Il est possible que le fichier n’existe pas, dans ce cas, il suffit de lancer le jeu une fois pour forcer sa création.

Fallout 2 :

Dans cette version, la VF n’est pas présente dans cette installation. J’avais trouvé un patch sur nukacola.com, mais malheureusement le site n’existe plus.

Ducoup, j’ai uploadé ce zip : patch fallout 2 français
Il suffit de décompresser ça dans le répertoire du jeu et ça devrait fonctionner.

Tout n’est pas traduit (seulement les textes du jeu, les menus restent en VO) mais c’est suffisant pour jouer tranquillement.

Might and Magic 7

Un patch trouvé ici traduit la plupart des textes : patch might and magic 7 français

Vous n’avez pas besoin d’installer le patch contenu dans le zip, il suffit de remplacer le ficher events.lod situé dans le répertoire DATA du jeu.

La encore les menus ne sont pas traduits, c’est un peu du bricolage, mais ça permet d’avoir les dialogues et les textes utiles en français :)

Arx Fatalis

Voici la manip que j’ai pu trouver pour cet excellent jeu :

Rendez vous sur le site de Arcane Studio et téléchargez le patch 1.21 français. Installez le dans le répertoire du jeu.

Ensuite, allez voir dans le répertoire du jeu, il devrait se trouver un fichier cfg.ini, si il n’existe pas, dupliquez le fichier cfg_default.ini et renommez le en cfg.ini. Editez cfg.ini, et trouvez :
[LANGUAGE]
string="english"

Remplacez english par francais puis sauvegardez les modifications. Normalement le jeu maintenant être intégralement traduit.

Planescape : Torment

Le site Le Sillon du Githzeraï propose, en plus d’un excellent guide pour le jeu, des traductions à télécharger. Il faut juste décompresser les 2 fichiers dans le dossier du jeu et ça roule.

Tous les textes sont traduits, sauf les images et les voix, comme d’hab.

 

Les astuces proposées ici ont été testées pour les versions téléchargées sur le site gog.com, je ne sais pas si ça fonctionne ailleurs (version CD ou autres), ne me tapez pas si votre jeu ne se lance plus, faites des sauvegardes !

The binding of Isaac

The Binding of Isaac est un jeu d’action/rpg crée par l’un des papa de Super Meat Boy et tout comme avec ce dernier, nous avons là un jeu plutôt old school : Ca ressemble à un vieux Zelda mixé à un Shoot them up :
On parcourt l’aventure en vue de dessus, on ramasse des coeurs, on pose des bombes et on trouve des clés tout en tirant sur les tonnes de monstres que l’on rencontre.

Limbo

Super meat boy : bandages et 100%

Comment tout débloquer ?

SuperMeatBoy-05

- Le jeu est composé de 5 mondes de 20 niveaux, et d’un dernier chapitre de 5 mondes, plus un chapitre bonus, « Cotton Alley » débloqué après avoir battu le boss de fin.
Finir un niveau avec le grade A+ débloque la version « dark world » du niveau.

Super meat boy

SuperMeatBoy_01Arg ! Jétais sur d’avoir déjà publié cet article, en fait j’ai juste oublié de le finir… Peu importe ! Pas question que mon blog ne possède pas lui aussi un article sur Super Meat Boy !

En plus je ne suis pas totalement à la ramasse niveau actualité, les développeurs viennent d’ajouter récement un niveau bonus colossal appellé « super meat world » regroupant des dizaines de nouveaux niveaux créés par les développeurs et les fans…