Indie

21 novembre 2019

Neo Cab

J'ai l'impression qu'il pourrait être pertinent d'inventer un sous-genre comme ça a été fait pour les "walking simulator". On pourrait appeler ces jeux des "simulateurs de discussions pendant que l'on travaille". C'est peut-être un long, mais c'est assez pertinent, car voici encore une fois un jeu narratif qui emprunte ce chemin. En effet, à l'instar de The Red Strings Club ou de VA-11 Hall-A, Neo Cab nous propose d'incarner une chauffeuse de taxi et de dialoguer avec les clients. Lire la suite

Neo Cab
13 août 2019

Katana ZERO

Devolver Digital est une société qui possède une solide réputation en matière de publication de jeux vidéos indépendants de qualité. Katana Zero est l'une des dernières perles qu'ils ont dénichés et il rappelle fortement l'un de leur titre phare : Hotline Miami, ce qui n'est pas pour me déplaire... Lire la suite

Katana ZERO
21 juin 2019

Hollow Knight

Voila bien longtemps que j'avais promis d'écrire sur Hollow Knight... J'ai en effet terminé le jeu en 2017 mais je n'avais pas réussi à faire de même pour cet article. Toutefois, je m'étais promis que Skritz.com ne devrait pas rester sans cet article et je tenais à m'y remettre !

J'ai donc profité de quelques jours de congés pour me replonger dans l'univers de Hollow Knight et, à ma grande surprise, j'y ai pris encore plus de plaisir que la première fois. J'avais oublié suffisamment de choses pour retrouver le gout de l'exploration et le gameplay n'a pas pris une ride. Lire la suite

Hollow Knight
29 mars 2018

The Red Strings Club

The Red Strings club est un jeu narratif se déroulant dans un futur pas si lointain dans lequel le transhumanisme est courant et qu'il est possible d'acheter des implants neuronaux. Certains permettant d'être plus charismatique ou plus persuasif mais d'autres ont pour but de supprimer l'ambition ou peuvent éliminer le besoin de reconnaissance. Lire la suite

The Red Strings Club
13 octobre 2017

ECHO

Echo est un jeu d'infiltration qui possède un concept plutôt intéressant. Le but est de progresser au sein d'un palais possédant un mécanisme de défense capable de créer des "échos" : des sortes de clones ayant la possibilité d'apprendre en copiant nos mouvements. Lire la suite

ECHO