Idols of Ash Médaille de bronze

Je ne suis pas très fan des insectes. Je ne peux pas parler de phobie, mais leur vue me procure des petits frissons. Dans les jeux vidéos (comme le nid profond d'Hollow Knight), c'est souvent très efficace et les trucs qui grouillent me paraissent particulièrement dégoutants. Et les araignées sont encore pires ! Je les tolère dans mon appartement, car tout ce qui peut bouffer des mouches et des moustiques sont mes amies. Mais du coup, j'en suis venu à établir une théorie : plus il y a de pattes, plus c'est effrayant... Et j'ai l'impression que c'est la logique qui a guidé le créateur de Idols of Ash, puis qu'il a décidé que le monstre qui allait nous poursuivre dans ce jeu serait une gigantesque scolopendre. Purée, ces bestioles sont déjà abominables dans la vraie vie. Mais voir ce truc bien plus gros que nous grimper sur les murs, c'est absolument terrifiant... Et toutes ces horribles paires de pattes sont particulièrement bien animées dans ce jeu !

À part ça, Idols of Ash est un jeu de "désescalade". À l'inverse d'un Cairn qui nous propose de gravir une montagne, Idols of Ash nous demande de descendre au plus profond d'un puits. Il se joue à la première personne et nous offre comme principal outil un grappin qui s'accroche ou s'enroule autour des plateformes. Comme je l'expliquais dans le paragraphe précédent, on est également poursuivi... Donc on n'est pas du tout dans l'ambiance lente et méditative d'une escalade méticuleuse... Non, ici il faut foncer, prendre des risques et parfois sauter dans le vide en espérant se raccrocher sans se faire trop mal. Notre principale ressource est notre barre de vie. Les dégâts de chute sont gérés, ainsi que les dégâts subis si on percute un mur trop vite.

On reste sur un "petit jeu", car il ne comporte que quelques niveaux et la rejouabilité dépend surtout de votre envie d'affronter les défis les plus relevés. Je ne suis pas encore parvenu à terminer la carte "First Kiln" par exemple. Cependant, je trouve que les mouvements sont une vraie réussite. Les graphismes sont particuliers, mais confèrent une ambiance assez unique et les sons participent beaucoup à l'installation de la tension. Le bruit sourd du grappin devient vite le seul élément rassurant dans le silence, nous confirmant qu'il s'est bien accroché... À l'inverse, les crissements terrifiants du millepatte pourraient me donner des cauchemars. On le sent approcher tandis qu'on tente de viser avec précision une plateforme en contrebas. J'en ai encore des frissons dans le dos.

Conclusion

Idols of Ash est l'un de ces jeux parfaits que j'adore. Il propose un concept modeste et focalisé, mais il le fait parfaitement bien. Les déplacements sont très plaisants et le challenge est à la hauteur. Pour 3€, impossible d'en demander plus !

A propos de cet article

17 ans

Commentaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *