Réflexion & Analyses

10 juin 2017

Qu’est-ce qu’un speedrun : Les glitches

Après avoir présenté le speedrunning dans un précédent article, je tenais à aborder l'un des aspects qui en est souvent le plus critiqué, en particulier par les non-initiés : l'exploitation des glitchs.

Qu'est-ce qu'un glitch ? Pourquoi leur utilisation est profondément liée aux speedruns et surtout pourquoi ne sont-ils pas bannis ?

Nous allons tenter d'aborder tout ça dans cet article ! Lire la suite

Qu’est-ce qu’un speedrun : Les glitches
13 mars 2017

Divagations sur Ghost in the Shell

Récemment, je suis tombé sur la bande annonce du futur film "Ghost in the Shell".
Ce ne sont que les premières images et il faut bien garder à l'esprit qu'elles sont gérées par le marketing. Il est donc trop tôt pour se faire une véritable opinion.

En revanche, cela n'empêche pas de se faire un premier avis et il y a plusieurs lignes de dialogues qui m'ont vraiment fait tiquer. Comme j'aime la science fiction et que j'aime encore plus me prendre la tête sur des détails sans importance, voici quelques divagations sur le sujet !

Cette futur adaptation semble être beaucoup inspiré par l'animé de 1995 et je vais moi aussi parler principalement de celui-ci. Lire la suite

Divagations sur Ghost in the Shell
3 juillet 2016

Qu’est ce qu’un Speedrun ?

L’événement tant attendu de cet été est enfin arrivé ! Non, je ne parle pas de l'euro mais bel et bien du "Summer Games Done Quick" qui réuni des centaines de joueurs qui se relaient durant plus d'une semaine pour terminer des speedruns non stop.

Mais qu'est ce qu'un speedrun exactement et quel en est l’intérêt ? Voici un petit guide expliquant tout ce qu'il faut savoir pour apprécier les performances dans de bonnes conditions. Lire la suite

Qu’est ce qu’un Speedrun ?
17 juin 2016

Quand le gameplay vient renforcer la narration

Dans cet article, j'ai tenté de trouver des exemples de jeux qui parviennent à faire entrer l'histoire et le gameplay en résonance. J'ai cherché des exemples qui vont plus loin que de simples cinématique, dans lesquels le joueur n'est plus un simple spectateur mais parvient à entrer en connexion avec le personnage qu'il incarne et à ressentir les mêmes émotions. Lire la suite

Quand le gameplay vient renforcer la narration
22 octobre 2015

Life is strange : Bilan de l’épisode 5 et de la fin

Le cinquième et dernier épisode de Life is Strange est sorti ce mardi 20 octobre. C'est avec une immense impatience que je l'attendais et je l'ai terminé dans la soirée.

Cette épisode est-il à la hauteur de mes attentes ? La fin est-elle satisfaisante ? Après une bonne nuit de sommeil, me voila prêt à répondre à ces questions.

Attention, l'épisode sera "spoilé" sans aucune retenue !

Si vous n'avez pas joué au jeu, je vous conseille de le faire et d'arrêter la lecture ici :) Lire la suite

Life is strange : Bilan de l’épisode 5 et de la fin
6 mai 2015

Hotline Miami : Qui a mis Jacket dans le coma ?

Oui, je sais, vous attendez une explication sur le second épisode, et j'espère parvenir à terminer ça le plus vite possible...

Seulement, lors de mes recherches sur le second épisode, je me suis à nouveau penché sur Hotline Miami 1 pour tenter de trouver de nouveaux éléments. J'aimerai donc apporter une précision par rapport à l'analyse que j'avais faite il y a quelques temps déjà... Considérez ça comme une introduction avant de passer à la suite !

Petite précision : cet article n'utilisera que très peu les éléments de Hotline Miami 2, on se contentera ici d'émettre quelques théories. Lire la suite

Hotline Miami : Qui a mis Jacket dans le coma ?
6 août 2014

Sexisme et jeux vidéos

Le jeu vidéo se développe toujours plus, et les femmes qui se faisaient rare commencent à être de plus en plus nombreuses dans le milieu. Cela devrait être une bonne chose, mais malheureusement c'est accompagné par une ambiance très malsaine de sexisme et d'insultes, que ce soit en jeu ou sur les forums/blogs. Lire la suite

Sexisme et jeux vidéos