Dispatch a fait l'effet d'une petite bombe. Sorti l'an dernier, il a remporté une quasi-unanimité. J'ai moi aussi choisi de lui donner sa chance et je ne peux qu'être d'accord : c'est un jeu incroyable et très prenant. On est invités à participer à une sorte de série interactive dans un univers rempli de super héros… Oui, encore ! Mais Dispatch a le bout gout d'être particulièrement bien écrit. C'est très drôle, les dialogues sont excellents et bien doublés. Donc même en étant un peu lassé par ce thème, il est difficile de ne pas accrocher à l'histoire et surtout de s'attacher aux personnages.

Le jeu est divisé en plusieurs épisodes, qui se terminent systématiquement par un générique. C'est assez original et ça nous encourage à découper nos sessions pour mieux profiter de l’expérience… J'avoue que j'en ai été incapable et que je l'ai terminé en 2 jours. Et après avoir vu la fin, j'ai immédiatement relancé une 2e partie pour faire des choix différents. Je pense que je recommanderai Dispatch à n'importe qui, car c'est juste "bien", au-delà du thème et du gameplay.

Il y a juste un truc qui cloche… Après avoir terminé Dispatch, j'ai eu envie d'en parler autour de moi, et j'ai été tenté de dire que c'était la meilleure série que j'ai vue depuis longtemps… Série ? Oui, effectivement, j'ai plutôt eu l'impression de regarder une série que de jouer à un jeu. Et c'est là que Dispatch atteint ses limites pour moi. Pourquoi ne pas avoir fait une série ? Est-ce que la partie gameplay apporte réellement quelque chose ?

Parlons donc brièvement des différentes mécaniques que l'on croise. Déjà, il y a des QTE durant les cinématiques. On nous propose de les désactiver dès le départ, ce que j'ai préféré faire d'ailleurs, car je leur trouve peu d'intérêt. On a des mini jeux de piratage qui sont des sortes de petits casse-têtes avec un peu d'action. Rien de bien fou. Reste la partie qui donne son titre au jeu, à savoir la gestion des missions et de notre équipe de "héros". On peut les faire évoluer de différente façon et faire preuve d'un peu de stratégie dans nos choix… Mais soyons honnêtes : ces phases de jeu ne sont pas passionnantes et pire encore, elles semblent avoir assez peu d'impact sur l'histoire. Elles sont en revanche un bon moyen de s'attacher aux membres de notre équipe et de découvrir leur personnalité. C'est déjà ça.

Bien sûr, il y a les choix, incontournables dans ce genre de jeu. Comme bien souvent, on nous vend des décisions qui vont changer sur notre partie. Alors… Un peu ? Mais c'est évidemment assez exagéré et la plupart des choix n'ont que peu d'influence sur le déroulement des évènements. Mes deux parties se sont ressemblé plus que ce que j'aurais aimé, même en essayant de faire des choix diamétralement opposés. J'aurais aussi aimé qu'une bonne partie des choix ne consistent pas à choisir laquelle de nos deux "love interests" féminins on allait prioriser…

Conclusion

Est-ce que Dispatch aurait pu être meilleur sans Gameplay ? Peut être pas, mais je pense qu'il n'aurait pas été moins bon...

Peut-être qu'avec le succès du jeu, on peut espérer une suite qui s'appuie sur des séquences de jeux plus solides. En tout cas, dans cet opus, elles ne sont pas désagréables, mais elles ne viennent pas vraiment renforcer l'histoire non plus.

Ça ne m'empêche pas de vous le recommander chaudement, car c'est absolument génial : bien écrit, bien joué et très prenant.

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