Actus

30 octobre 2012

Les îles obscures : questions aux développeurs

 

Les développeurs des îles obscures (Shadow Isles) ont répondu à pas mal de questions sur reddit. Je vous propose une petite traduction des posts les plus intéressants :

à propos des autels

Les autels sont un moyen expérimental d'intégrer plus d'histoire au sein du jeu. Nous sommes heureux qu'ils vous intéressent et nous surveillons les réactions des joueurs pour voir si nous devrions ajouter plus d’interactions comme celles ci à l'avenir.

Nous avons développé une histoire épique et complète pour les îles obscures que nous espérons explorer entièrement à l'avenir. Les interactions avec les autels donnent des indices sur cette histoire. Je suis content de voir que vous vous demandez pourquoi l'esprit dit à Hecarim de ne pas faire confiance à Mord, je ne vais pas le dévoiler aujourd'hui, mais ça deviendra plus clair au fil du temps.

En revanche, je veux vous donner quelque chose, donc laissez moi vous en dire un peu plus sur ces deux personnages.

L'homme et la femme sont mari et femme. Ils sont mort il y a des centaines d'années, et leurs esprits sont liés pour toujours au lieu de leur mort. Au fil du temps, ils ont oublié une grande partie de ce qu'ils savaient sur leur vie.

Le mari a presque entièrement oublié sa vie et sa femme, au point ou il est devenu un fanatique pour les iles obscures. Il ne se souvient pas qu'il a été un jour vivant, sauf dans de rares moments de lucidité. Il est fier, et désireux de servir ceux qui représentent les intérêts  des îles obscures.

Sa femme se souvient toujours de fragments de sa vie, et de son humanité. Elle est tourmentée par son état de mort vivant, et désire être libre. Son mari lui manque, elle veut être avec lui, et elle désire également qu'il soit libéré. Bien qu'elle soit un personnage tragique, elle est aussi vengeresse. Elle juge les champions des îles obscures pour leurs actions à la fois dans la mort et dans leur ancienne vie.

Nous espérons faire plus d’interactions avec plus de personnages à l'avenir. Cependant, nous voulons nous assurer que de ces interjections au sein du jeu ne sont ni répétitives ni perturbantes.

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Pourquoi Evelynn n'a pas de dialogue spécial ?

Je confirme que l'histoire d'Eve implique les îles obscures.

Nous ne voulions pas sortir les dialogues des spectres pour elle parce que nous ne voulons pas dévoiler l'histoire. Nous sommes prêt à enregistrer des dialogues pour elle si les joueurs restent satisfaits de la capture des autels de la forêt torturée. Nous ne voulions pas enregistrer avant d'être prêt à sortir plus d'information sur son histoire.

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Et Maokai dans tout ça ?

Nous prévoyons de mettre à jour l'histoire de Maokai à l'avenir.

En guise d'aperçu, Maokai ne deviendra pas un arbre mort-vivant. Il va garder un lien avec la forêt torturée comme lien avec les îles obscures, mais ne deviendra pas un champion des îles obscures. En tant que promoteur de la nature, il verra les îles obscures comme une abomination.

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Qui est ce mystérieux roi ?

Il y a bien un roi dans les îles obscures, et même un objet nommé par rapport à lui (Blade of the Ruined King)

Il y a des indices qui indiquent qui il est, et quelle est sa relation avec les autres champions des îles obscures. Nous allons sortir plus d'informations sur lui au fil du temps. Il est un personnage central des îles obscures et est lié à sa création et sa malédiction.

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Pourquoi avoir supprimé l'ancienne carte ?

En gros ce sont les même, sauf que la première possède des abus vieux de 2 ans auxquels les gens se sont habitués. Et franchement, cette carte ne pouvait pas être supportée pour proposer un meta sain et un équilibre correct avec les problèmes  qu'elle présente.

Donc nous l'avons refaite. Je comprend que c'est difficile d'avoir des vielles choses (cassées ou pas) enlevées, mais sans ça, le 3vs3 était destiné à ne jamais être sain.

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16 décembre 2011

Nouveau design pour skritz.com

Le blog fait peau neuve. Le design précédent avait été fini à l'arrach, et ça se voyait, tout manquait de finition et de détail.

Pour le remplacer, un nouveau thème concocté à 100% par mes soins :
- une organisation plus claire et l'ajout de tags pour les articles
- des textes plus lisibles (avec une typo copiée sur twenty eleven il faut bien le dire) et des titres qui se démarquent mieux
- une colonne de droite qui fait le lien avec mon tweeter, pour avoir des mises à jour plus fréquentes

Comme je suis sympa, ça passe normalement sur tous les navigateurs, même ceux de Microsoft à partir d'IE7 (à part les jolis effets CSS 3, faudra pas trop y compter) et ça tourne avec des super javascript codés avec Jquery.

J'espère que cette nouvelle présentation vous plaira !

29 novembre 2011

League of Legends : Modifications de la jungle (patch Volibear)

Avec le nouveau patch (Volibear patch : 1.0.0.130), la jungle a été pas mal modifiée. Je suis allé tester un peu pour noter les changements exacts :

Nouveaux temps :

- Les loups : Apparaissent toujours à 1:40, et repop en 1 minute
- Les spectres : Apparaissent toujours à 1:40 et repop en 50 secondes
- Les golems : Apparaissent toujours à 1:40 et repop en 1 minute
- Pour les autres, pas de changement (5 / 6 / 7 minutes )

J'ai mis à jour l'aide mémoire avec les nouvelles valeurs.

Changements pour l'expérience :

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21 septembre 2011

Pourquoi j’attends dominion ?

J'adore vraiment League of Legends, le jeu est très fun, les personnages sont très agréables à jouer, mais certains éléments du jeu commencent à vraiment me lasser très sérieusement, et vu ce que je lis sur le forum, je ne suis pas le seul. Heureusement Dominion arrive !

Qu'est ce que cette carte va bien pouvoir apporter au jeu ? Et bien en plus d'apporter un nouveau souffle au genre, cette carte sera pour moi l'occasion de corriger les points les plus pénibles du jeu : Lire la suite

13 avril 2011

Happy birthday ! 2 ans déjà

birthday-cakeEt oui ! Cela fait aujourd'hui 2 ans que le premier article a été publié sur Skritz.com !

Pour fêter ça voici un petit article retrospective et une photo d'un gateau d'anniversaire. Ceux qui reconnaitront d'où il vient gagnent 1 point.

Durant ces 2 années, 44 articles ont été publiés. Ce n'est pas colossal, mais étant donné ma motivation légendaire ce n'est pas si mal, et il y a eu au final peu de grosse période de vide ce dont je suis plutôt content :)

Niveau visite, on est à environ 27000 au total, pour 35000 pages vues, et je remercie énormément tous ceux qui me lisent, ainsi que mes (2) fidèles !

More to come

Pour l'avenir, j'ai encore pas mal d'idées d'articles. J'écris beaucoup plus que je ne publie (l'inverse est difficile remarquez), et j'ai pas mal d'articles en préparation. A venir donc : un nouvel article sur league of legends, sur du matériel que j'ai acheté, un article plus généraliste sur les jeux compétitifs, des coups de coeurs oldies, et un article sur Super Meat Boy dans la semaine.

J'ai également commencé la création d'une page sur Facebook ! Alors n'hésitez pas à venir me liker, j'ajouterai très bientôt des boutons like sur les articles pour faciliter tout ça :)

3 mars 2011

Skyrim & Harry Patridge

Bonsoir à tous ! Enfin, aux deux personnes qui lisent mon blog !
Peu d'articles ces temps ci, et je m'en excuse, mais j'ai une tendinite au bras droit, et en rentrant du boulot je n'ai plus le courage de taper au clavier. Mais ce soir je vais faire un effort :

Alors, d'une part l'ami Crobz m'a montré le dernier trailer de Skyrim, le prochain Elder Scrolls, et j'avoue, ça donne envie, la musique est fabuleuse (je ne peux pas écouter celle du 3 ou du 4 sans avoir envie de lancer le jeu. Il m'a dit si tu en parles pas sur ton blog gares à toi !... Donc je le fais, voici la vidéo :

Et puisqu'on tombe sur le chaine de Harry Patridge en cherchant Skyrim sur Youtube, j'ai regardé par curiosité... Et c'est excellent, je recommande vivement sa chaîne, ce sont des cartoon court, drôles, gores et bien foutu. Penser à réviser un peu votre anglais, mais c'est vraiment à voir.