29 août 2013

Dark souls

Ça fait un bout de temps que je n'avais rien publié. Les raisons : du travail, des vacances, Internet en panne pendant une semaine, mais surtout... Dark Souls !

Je connais ce jeu de réputation depuis un bon moment, mais je ne pensais pas qu'il me plairait, notamment à cause des contrôles à la manette. Mais les speed runs que j'ai pu voir récemment (notamment ceux commentés par speed games, ou encore la performance de Ubergoose lors du marathon de speeddemosarchive.com ) m'ont fait envie. Ajoutez à cela les soldes d'été Steam, et me voila bon pour y jouer ! Lire la suite

Dark souls
22 juillet 2013

Hotline miami : histoire et explications

J'avais commencé cet article après avoir terminé le jeu, il y a un peu plus de 6 mois. Mais en creusant un peu mieux, j'ai commencé à me douter de l'utilité d'une telle analyse, car je pense que Hotline Miami est à prendre pour ce qu'il est : un jeu violent et dont l'histoire n'est pas si importante.

Malgré tout, je me rend compte qu'il reste très populaire, et qu'il continue d'intriguer les joueurs. De plus, la suite étant toute proche, je pense qu'il est temps d'analyser en détail ce qu'on peut trouver dans l'histoire, tout en essayant de rester objectif et de ne pas extrapoler.

Spoiler ci-dessous :

Biker Lire la suite

11 juillet 2013

Magic 2014 : l’arnaque

Je viens de relire mon article sur la version 2013 du jeu Duel of the Planeswalkers, qui n'était pas vraiment favorable. Malheureusement et malgré mes espoirs, cette version 2014, appelée simplement "Magic 2014" n'apporte pas grand chose de neuf et on peut même parler de régression. Cet article sera donc court.

magic2014-game Lire la suite

4 juillet 2013

Rogue Legacy

Il faut croire que les rogue-likes reviennent en force ces derniers temps ! Après The Binding of Isaac, Faster Than Light ou (de façon plus discutable) Don't Starve, le genre gagne une seconde vie grâce à la scène indépendante qui y apporte des idées fraiches.

Rogue Legacy utilise beaucoup d'idées venant des rogue-likes, mais est avant tout un jeu de plateformes/action bien nerveux, couplé à un système d'amélioration type RPG.

RogueLegacy-entree
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25 juin 2013

Scrolls : le nouveau jeu de Mojang

Le dernier jeu de Mojang : Scrolls vient tout juste de passer en beta ouverte, et il est donc maintenant possible d'y accéder en payant une quinzaine d'euros.

Le jeu n'a cependant rien à voir avec Minecraft : Scrolls est un TCG (Trading Card Games = Jeu de cartes à collectionner) incorporant des éléments de jeu de stratégie tactique. En temps que Fan de Magic the Gathering et de Heroes of Might and Magic, le mélange m'a tout particulièrement séduit !

Scrolls-defi

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17 juin 2013

The Swapper : explications et histoire

Hello tout le monde. Voici une semaine que je me casse la tête sur un de mes coups de coeurs du mois : The swapper !

Malheureusement, durant l'intégralité de ma progression dans le jeu et même jusqu'à la fin, j'avoue ne pas avoir saisis grand chose. Malgré tout, j'ai adoré le jeu, et j'ai tenu à creuser un peu plus car il y a une réelle profondeur sans parler de l'excellente écriture.

Voici donc le fruit de mes recherches. Pour information, si vous ne voulez pas refaire l'intégralité du jeu, vous pouvez retrouvez l'intégralité des dialogues et des textes dans le dossier "The Swapper\data\translations\#sp#" (ça m'a beaucoup aidé).

Cliquez à vos risques et périls, c'est 100% SPOILER ci-dessous. Lire la suite

The Swapper : explications et histoire
7 juin 2013

Little inferno

L'actu du mois dernier n'a pas été très remplie, et pour cause, je n'ai joué à aucune nouveauté. Mais ce mois ci promet d'être beaucoup plus intéressant, avec pour commencer la 8e édition du Humble Bundle ! (dépêchez-vous, plus que 5 jours !!).

La bonne surprise de ce pack a été contre toute attente Little Inferno !
Le jeu a obtenu un accueil mitigé, et moi même, je ne voyais pas bien l’intérêt qu'il pouvait présenter. Mais je lui ai laissé sa chance, et je ne l'ai pas regretté une seconde...

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1 juin 2013

Bioshock infinite : réponses aux questions fréquentes

Bonjour !

2 mois après sa sortie, Bioshock infinite passionne toujours autant les joueurs. Vous avez été très nombreux à réagir à mon premier article qui avait pour but de décortiquer l'histoire.

Mais beaucoup de questions reviennent souvent, et je vais tenter de les regrouper ici. Il est probable que je mette à jour cet article au fur et à mesure que les questions (et surtout les réponses) arrivent.

Evidemment, c'est Spoiler après cette ligne. Lire la suite

Bioshock infinite : réponses aux questions fréquentes
25 avril 2013

Megaman 1

J'avais pratiquement joué à tous les Megaman sur nes, mais étrangement jamais au premier !
J'ai donc décidé de corriger cette erreur pour voir d’où la série était partie.

Les bases sont déjà là

Et bien globalement, tout ce qui a fait le charme de la série est bien la : un bon jeu de plateforme avec le petit robot bleu, qui s'en va botter le fesses du docteur Willy et de ses robots. On peut choisir l'ordre dans lequel on effectue les niveaux, et on reçoit bien évidement l'arme du boss après l'avoir vaincu. Les musiques donnent le ton pour le reste de la série : elles sont excellentes et rythmées.

Par contre le jeu souffre de nombreux défauts de jeunesse, notamment techniques : dès qu'il y a un peu trop d'éléments en mouvement à l'écran on a le droit à de bonnes saccades. Il existe une arme qui permet de créer des plateformes, mais l'affichage clignote tellement que je n'ai pas compris à quoi elle servait au départ, j'ai cru à un glitch.

Au niveau des bugs, je ne commenterai pas, je préfère vous laisser vous faire votre propre avis en regardent le tool assisted speed run :)

Parlons un peu de la difficulté

Le jeu est assez court, mais vraiment difficile, certains passages sont une vrai torture ! Mentions spéciale pour 2 passages en particulier :

Tout d'abord le niveau de Guts Man. Dans le début du niveau, il faut se déplacer de plateforme mobile en plateforme mobile pour franchir un précipice. Bon, déjà c'est vicieux, mais ici impossible de prendre son temps, puisque les plateformes se désactivent à intervalle régulier vous obligeant à sauter en rythme. Cerise sur le gâteau, les plateformes font un bruit ignoble et le son couvre complètement la musique, dans une sorte de bouillie auditive pendant toute la scène.

Deuxième passage cauchemardesque, le boss du premier Stage de Dr Willy. Alors au début tout se passe bien, le niveau est plutôt simple... Mais une fois arrivé au boss, c'est une autre histoire : ce dernier ne va faire qu'une chose : se décomposer en petits blocs pour aller d'un coté à l'autre de la salle. Pendant ce temps il est invulnérable et il faudra éviter les éléments qui se déplacent selon dans un ordre prévisible certes, mais difficile à éviter. Une fois le transfert terminé, son oeil apparaît, vous laissant la chance de le toucher une fois.

Pour le vaincre, il suffit de répéter la séquence 7 fois si vous ne le ratez jamais et que vous utilisez l'arme à laquelle il est vulnérable. J'ai malheureusement abandonné ici, n'ayant pas le courage d'apprendre par coeur le pattern...

Parlons en un peu plus en fait

Mis à part ces 2 passages, le jeu est rempli de petites douceurs, les couloirs avant les boss ne sont pas des lieux de repos avant le combat final comme dans les suites... ils sont rempli de pièges et d’ennemis, histoire de vous enlever les précieux points de vies dont vous aurez besoin pour le combat. J'ai particulièrement aimé ce couloir qui comporte une échelle pour accéder au boss, et en cas d'erreur, on retombe 3 étages en dessous, du bonheur !

On peut aussi parler des pics mortels qui le sont vraiment. Dans les suites, on peut marcher dessus après avoir été touché, le personnage est invulnérable un court instant, mais pas ici, non. Dans Megaman 1, quand un ennemi vous fait tomber dans les pics c'est la mort ! Ça n'a l'air de rien, mais ça relève un peu plus la difficulté déjà pas mal épicée.

Ah oui, j'ai l'air d'en dire beaucoup de mal, mais c'est un Megaman, et donc ça reste un bon jeu :)

20 avril 2013

Quelques films sur les voyages dans le temps

Vous avez fini Bioshock infinite et vous avez besoin d'autre chose pour vous triturer les méninges ?
Voici une petite sélection de films pas forcément connus ayant pour thèmes les voyages dans le temps :

Time crimes

On commence en douceur par un film fort sympathique. Alors je vous prévient tout de suite, j'ai trouvé le film mal joué et les actions des personnages complètement incohérentes, à tel point que j'ai failli arrêter en plein milieu.

Malgré tout je ne l'ai pas fait et je n'ai pas regretté, car les surprises finissent par arriver et je me suis retrouvé scotché à mon siège. L'intrigue est en effet bien ficelée et malgré l'utilisation de bon nombre de clichés, le film fini par nous surprendre et à se monter beaucoup plus intéressant que prévu.

Bon point également, les voyages dans le temps sont au coeur de l'intrigue et ils sont bien utilisés. Ils sont également très simples à comprendre, on passe donc un bon moment, sans se prendre la tête.

Primer

Bon, pour celui ci par contre il va falloir s'accrocher. C'est probablement l'un des meilleurs films sur les voyages dans le temps, mais c'est peut être aussi le plus complexe.

L'histoire met en scène de jeunes ingénieurs. En dehors de leur travail, ils se réunissent les week-ends pour gagner un peu plus d'argent en tentant de vendre les machines ou les composants électroniques qu'ils inventent. C'est alors qu'ils mettent au point une machine étrange, dont ils ne savent pas bien quoi faire au départ. Ils finissent par découvrir que c'est une machine à voyager dans le temps...

Il faut signaler que ce film a été fait avec un budget ridicule (7000$) mais que c'est une réussite totale. Le scénario est compliqué et il est impossible de comprendre le film au premier visionnage. Cependant, il serait dommage de passer à coté juste à cause de ça, le film n'est pas très long, et l'analyse du film est encore plus passionnante que le film en lui même.

Voici justement un excellent site analysant le film (en anglais) : http://qntm.org/primer