J'ai longtemps joué à Magic. Cette période est désormais derrière moi et je ne veux jamais toucher à un jeu de cartes à collectionner... Néanmoins, la construction de deck me manquait et les jeux de deckbuilding n'ont jamais vraiment su apporter les mêmes sensations que celle de choisir soigneusement ses cartes avant d'aller tester nos idées à la réalité.
C'est là que sont apparus les jeux de cartes évolutifs dans ma vie. Ils proposent tout ce que j'aime : de la construction de deck, un jeu intéressant, du solo et surtout une grande richesse, mais sans avoir besoin d'acheter des boosters aléatoires. Il en existe plusieurs, comme Marvel Champion ou Le seigneur des anneaux. Je ne doute pas qu'ils soient très bons également, mais mon amour pour l'univers de Lovecraft a clairement fait pencher la balance et je me suis lancé à fond dans Horreur à Arkham.
Je préfère en effet explorer une seule licence que me disperser : c'est le genre de jeu ou chaque extension va enrichir considérablement les possibilités. Il existe une grande quantité de scénarios et des campagnes complètes, qui permettent d'évoluer dans une histoire qui réagit à nos choix et nos échecs. Chaque scénario terminé donne de l'expérience pouvant être dépensée pour faire évoluer notre deck. Le bonheur de ces jeux, c'est que tout est compatible : il est possible de jouer n'importe quelle campagne avec n'importe quel enquêteur et de lui donner des cartes de n'importe quelle extension.
Horreur à Arkham est plutôt difficile commence donc par le choix d'un personnage et la création de son deck. J'ai été ravi de découvrir que les possibilités sont variées et les decks très riches. Deux investigateurs différents ne se jouent pas du tout pareil, car ils ont tous des règles de construction différentes, ainsi qu'un petit pouvoir qui va généralement tout changer. On retrouve un peu le concept des 5 couleurs de Magic qui dans Horreur à Arkham deviennent des classes différentes, avec chacune leur façon d'approcher les problèmes. Parvenir à manier un nouveau deck demande un certain temps d'apprentissage, ce qui rend l'expérimentation très intéressante et gratifiante.
Une fois notre deck prêt, on peut affronter un scénario. La mise en place est parfois un peu pénible, et c'est le seul point faible du jeu : il offre une certaine lourdeur, mais c'est le prix à payer pour avoir accès à autant de contenu et de richesse ! Une fois en jeu en revanche, c'est passionnant. Le jeu est doublement narratif. D'une part, les scénarios racontent systématiquement une histoire, généralement inspirée des nouvelles de Lovecraft. Mais la narration passe aussi par le gameplay. Les personnages possèdent de la personnalité, les cartes racontent quelque chose et on vit de réels moments de narration émergente à chaque partie.
🌞 J'aime :
- Riche et passionnant
- Très thématique
- Raconte une histoire, même dans son gameplay
🌧️ J'aime moins :
- La mise en place tellement pénible
- Impossible à sortir à l'improviste
Conclusion
Un jeu assez exigeant et possédant une certaine lourdeur. Il demande donc un certain investissement d'apprentissage, d'argent et de temps. Mais il nous récompense par un gameplay riche et une expérience de jeu très narrative.






Notes : Beaucoup de campagnes ne sont plus en vente pour ce jeu. Il faut désormais se tourner vers "le chapitre 2". Je vous explique tout sur ma chaine Youtube : Horreur à Arkham JCE - Chapitre 2 : Qu'est-ce qui change ?
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