8 août 2017

Tacoma

Je fais partie des gens qui ont beaucoup apprécié Gone Home. Cela reste pour moi un bon exemple de ce qu'on peut faire en terme de design, à savoir proposer un environnement crédible et qui communique beaucoup d'informations au joueur.

Du coup, j'ai été curieux de découvrir ce nouveau projet réalisé par la même équipe : Tacoma. Lire la suite

Tacoma
10 juin 2017

Qu’est-ce qu’un speedrun : Les glitches

Après avoir présenté le speedrunning dans un précédent article, je tenais à aborder l'un des aspects qui en est souvent le plus critiqué, en particulier par les non-initiés : l'exploitation des glitchs.

Qu'est-ce qu'un glitch ? Pourquoi leur utilisation est profondément liée aux speedruns et surtout pourquoi ne sont-ils pas bannis ?

Nous allons tenter d'aborder tout ça dans cet article ! Lire la suite

Qu’est-ce qu’un speedrun : Les glitches
13 mars 2017

Divagations sur Ghost in the Shell

Récemment, je suis tombé sur la bande annonce du futur film "Ghost in the Shell".
Ce ne sont que les premières images et il faut bien garder à l'esprit qu'elles sont gérées par le marketing. Il est donc trop tôt pour se faire une véritable opinion.

En revanche, cela n'empêche pas de se faire un premier avis et il y a plusieurs lignes de dialogues qui m'ont vraiment fait tiquer. Comme j'aime la science fiction et que j'aime encore plus me prendre la tête sur des détails sans importance, voici quelques divagations sur le sujet !

Cette futur adaptation semble être beaucoup inspiré par l'animé de 1995 et je vais moi aussi parler principalement de celui-ci. Lire la suite

Divagations sur Ghost in the Shell