Ca faisait longtemps que je n'avais pas écrit d'article sur un petit Walking Simulator !
En voici donc un plutôt sympathique même si il est loin d'être récent. Lire la suite

Ca faisait longtemps que je n'avais pas écrit d'article sur un petit Walking Simulator !
En voici donc un plutôt sympathique même si il est loin d'être récent. Lire la suite
Superliminal nous plonge dans un monde de rêve et joue avec notre perception des choses. Lire la suite
J'ai hésité à parler de ce jeu, mais étant donné qu'il est passé relativement inaperçu, je pense qu'il est utile d'en dire quelques mots. Lire la suite
Réalisé par les mêmes développeurs que Layers of Fear, Observer est un projet bien plus abouti. Il prend place dans une univers cyberpunk faisant très clairement penser à des œuvres telles que Blade Runner. Lire la suite
Leaving Lyndow nous propose une courte expérience dans la peau de Clara. Celle-ci va vivre sa dernière journée dans la ville de son enfance avant qu'elle ne prenne sont départ pour un long voyage. Lire la suite
Elena est un jeu court se déroulant dans une petite maison. Anna rentre chez elle lorsqu'elle lorsqu'elle constate la disparition étrange de son mari. Un personnage inconnu lui téléphone alors pour l'aider à découvrir ce qui s'est passé. Lire la suite
Je fais partie des gens qui ont beaucoup apprécié Gone Home. Cela reste pour moi un bon exemple de ce qu'on peut faire en terme de design, à savoir proposer un environnement crédible et qui communique beaucoup d'informations au joueur.
Du coup, j'ai été curieux de découvrir ce nouveau projet réalisé par la même équipe : Tacoma. Lire la suite
Nouvelle pépite atypique dans le monde des Walking Simulators, "What remains of Edith Finch" nous propose d'explorer une maison un peu particulière et de découvrir les secrets derrière la mort des membres de la famille y ayant vécu. Lire la suite
Layer of Fear est un jeu d'horreur qui nous propose d'incarner un peintre boitillant, se promenant dans une maison sinistre pour tenter de terminer son oeuvre. Evidemment ce dernier n'est pas forcément très sain d'esprit et chaque pas peut très vite prendre une tournure effrayante. Lire la suite
Pour tenter de commencer l'année sur de bonnes bases, j'ai décidé d'écrire un peu plus d'articles courts ! Aujourd'hui, je vous propose donc un petit jeu à l'aspect visuel plutôt intéressant : The Music Machine. Lire la suite
Développé par le directeur artistique responsable de l'univers visuel de Journey, Abzû nous propose cette fois de visiter les fonds marins. Lire la suite
Virginia est un Walking Simulator ayant la particularité de raconter une histoire en n'utilisant aucun dialogue. Lire la suite
Pour terminer cette série d'article sur les thème des Walking Simulators, terminons avec quelques réflexions sur ce genre plutôt à la mode ces temps-ci :
Qu'est ce qu'un "walking simulator" ? Pourquoi certains fonctionnent et d'autres non ? Lire la suite
TIMEframe nous propose de vivre les 10 dernières secondes avant la destruction d'un monde. 10 secondes durant lesquelles le temps passera au ralenti pour nous, les décors étant presque gelés, nous laissant le temps d'explorer et de comprendre. Qui a bâti les monuments qui nous entourent ? Quelle est leur histoire ? Ou sont-ils ? Lire la suite