Cette fois ci, on a affaire à un jeu d'aventure, un pur point & clic, régulièrement agrémenté de nombreux puzzles.
Attention, on a affaire à un jeu indépendant, mais plutôt de la trempe de ceux qui donnent des leçons aux jeux pros.
Un monde de robots
Les écrans sont fouillés, bourrés de détails et rendent particulièrement l'univers un peu étrange du jeu : une ville de robot perdue au milieu d'un espèce de désert.
La musique n'est pas en reste, en plus d'être magnifique, elle sert parfaitement le jeu en s'adaptant à l'ambiance de chaque tableau. Elle est bien calme et relaxante pour nous accompagner dans la réflexion... car il va falloir réfléchir.
Un vrai jeu de réflexion
Heureusement, les solutions sont toujours très logiques et demandent surtout d'être capable comprendre et de s'adapter au monde qui vous entoure. C'est pour moi la grosse réussite du jeu : nous plonger dans un univers totalement inconnu, vraiment déroutant au départ, et à nous amener petit à petit à en apprendre plus.
La progression dans le jeu est très bien menée. Pour habituer le joueur au système de jeu, vous êtes au départ très limité dans vos mouvements. Ce n'est que plus tard dans le jeu, que vous devrez résoudre progresser sur plusieurs écrans.
Le renouveau du point & click
D'ailleurs en cas de blocage, les développeurs ont prévu 2 aides intégrées au jeu, la première est un simple indice, utilisable 1 fois par écran, qui vous donnera une indication sur ce que vous devez faire, souvent bien utile et qui ne spoile que très peu.
La 2e aide est carrément la solution complète de l'écran en cours, qui sera accessible après avoir terminé un petit jeu de shoot'em up, il faudra la mériter.
Autre originalité, il n'y a aucun texte ni aucune voix dans le jeu.
Toute l'histoire et les dialogues s'effectuent au moyen de bulles contenant des petite scenettes dessinées montrant ce que les personnages disent ou pensent.
Achetez c'est un ordre !
Tous ces petits détails font de Machinarium un jeu unique, disposant d'un système de jeu unique, et d'un univers unique. Il faudra découvrir et comprendre tout ça pour venir à bout des quelques heures de l'aventure. Car le jeu n'est pas trop long, 4 ou 5 heures grand maxiumum à vue de nez, c'est vraiment le seul défaut du jeu.
Vous n'aurez aucune excuse pour ne pas essayer le jeu, puisque les premiers écrans sont disponible dans une démo en flash, donc rien à installer !
C'est dommage, je peux pas y jouer sur mon ipod ... bref pour avoir écouter l'OST et pour avoir pris du plaisir à l'écouter, je pense me laisser tenter par ce petit jeu, bien que je suis pas vraiment un grand fan de point & click.
L'histoire ne se dévoile que par des scénettes ? Pas de pavés à lire (chose qui est assez chiant dans certains P&C)
Non, 0 texte à part le menu. Ce qui résout aussi le problème de jeu en anglais.