Depuis que je suis sous Steam, je m'intéresse un peu aux jeux indépendants. C'est un genre intéressant, car leurs moyens sont limités et ils tentent donc de proposer une expérience totalement différente des jeux commerciaux.
Au contraire de ceux la, Braid est un pure réussite à tous les niveaux, le gameplay est intéressant et la réalisation est cohérente. Je n'exagère par en écrivant que le jeu est parfait. Tout est travaillé dans les moindres détail, les éléments sont réglés au millimètre afin d'offrir une expérience de jeu telle qu'elle a été imaginée par son créateur, Jonathan Blow. J'avais vaguement entendu parler du titre étant donné qu'il est sorti sur X-box depuis de nombreux mois, mais le fait de voir un 10/10 dans Canard PC a attiré ma curiosité.
Gameplay
Je ne vais pas trop spoiler, et je vais m'en tenir à ce qu'on voit dans la démo (que je vous conseille vivement d'essayer) pour tenter d'expliquer le concept.
En le lançant, on arrive directement en jeu, pas de menu, on dirige directement notre personnage. Le jeu commence au niveau 2 qui va servir de tutoriel. On nous apprend les déplacements, c'est du classique, on se déplace et au saute. Rapidement le jeu nous apporte un gout de déjà vu en nous dévoilant l'histoire : Vous dirigez Tim, vous devez délivrer une princesse enlevé par un horrible monstre... Vous devez éliminer vos ennemis en leur sautant sur le tête.
On arrive ensuite près d'une pièce de Puzzle, les premières sont très facile à attraper, mais les 2 suivantes sont tout simplement inaccessible... du moins pour le moment. Ces pièces , une fois assemblée permettront d'accéder à la fin du jeu, et si arriver à la fin des niveaux est en général assez facile, attraper toutes les pièces de Puzzle va vous demander pas mal d'efforts.
Le temps
Mais la gestion du temps est également le cœur du gameplay. Chaque niveau possède une nouvelle utilisation de ce pouvoir et les trouvailles sont tout bonnement géniales, le jeu se renouvelle sans cesse avec ce simple mécanisme. Je vous laisse la surprise, mais je ne pense pas avoir terminé un niveau sans avoir été étonné par l'ingéniosité de la solution.
L'histoire
Ces textes expliquent la relation entre la princesse et Tim. Mais, bien cachée dans le dernier niveau, il existe des textes supplémentaires qui nous dévoilent alors une autre interprétation de l'histoire.
On ne pourra alors pas s'empêcher de parcourir à nouveau le jeu. Les textes prennent alors un autre sens, et on découvre alors beaucoup d'indices amenant à cette interprétation également dans les décors.
Conclusion
Difficile d'écrire sur ce jeu, car ce n'est pas un jeu qu'on doit décrire. C'est un jeu qui se découvre, rien n'est expliqué, on apprend à comprendre le monde et comprendre comment arriver à attraper ces pièces de puzzle.
Ce jeu ne plaira pas à tout le monde, mais ceux qui se donneront la peine de se laisser emporter ne le regretteront pas. On peut lui reprocher sa durée de vie (j'ai mis 4 heures pour voir la fin), mais le jeu n'est pas cher, et sa durée peut être largement rallongée par le mode chronométré, la recherche des étoiles (très très hardcode ça par contre) et bien sur les débats sur l'interprétation du jeu. :)
Excellent article ... maintenant je dois trouver un cable pour brancher ma Xbox et acheter ce jeux !
Aller, hop, ça fait suffisamment longtemps que l'article est publié, un petit spoiler :
A lire si vous avez fini le jeu et que comme moi vous n'avez pas tout compris. Il y a en fait pas mal de petits détails cachés, surtout dans la dernier niveau. Il y a aussi un indice sur la vrai nature de la princesse très difficile à voir vu qu'il faut choper toutes les étoiles :
http://www.rllmukforum.com/index.php?showtopic=190136&st=0
Ca y est il est sur ps3 jvais essayer de me l' acheter =)!
T'as intérêt !
D'ailleurs il est à 2,4 euros sur Steam pendant les fêtes ...