Comme vous pouvez le voir si vous levez les yeux quelques centimètres plus haut, le site vient de changer de bannière et Je suis très fier de vous présenter le nouveau visage de skritz.com ! Lire la suite

Comme vous pouvez le voir si vous levez les yeux quelques centimètres plus haut, le site vient de changer de bannière et Je suis très fier de vous présenter le nouveau visage de skritz.com ! Lire la suite
Les promos de l'été arrivent. C'est cette période de l'année ou les jeux sont les moins cher, et il faut en profiter pour faire le plein de jeux pour tenir jusqu'aux soldes de noël ! Lire la suite
Le humble store a lancé une grosse vague de promos. Parmi tous les titres proposés, pas mal de réductions assez minimes (1 ou 2 euros de moins seulement), mais quelques très bonnes affaires, comme par exemple : Lire la suite
J'ai l'impression que l'article qui fêtait les 4 ans du blog est tout récent... je dois me faire vieux !
Cette année est en effet passé très vite, et le blog a été un peu moins productif niveau articles, mais il y a plus de visites et d'activité que jamais.
La série d'articles sur Bioshock Infinite a fait beaucoup parler, et je remercie tout le monde pour ces commentaires très productifs. Je me suis un peu retiré de la discussion ces derniers temps, tout simplement parce que ça commence à faire un petit moment que je n'ai pas touché au jeu, et je ne pense plus pouvoir apporter grand chose de nouveau. Je n'ai pas prévu de faire d'article similaire pour le DLC, il y a assez peu à en dire à mon avis, et j'aimerai passer du temps sur d'autres jeux.
L'autre nouveauté de l'année, ce sont les dessins qui tentent d'apporter un peu d'humour aux illustrations des articles. Ils ne devraient pas s'arrêter, nous essayons de trouver une idée de petit gag à chaque fois et il devrait donc y en avoir de temps en temps.
Pour les prochains articles, rien de massif de prévu, surtout des petites review à terminer. Je n’arrête pas de trouver des bons jeux à tester, et Dark Souls 2 n'est même pas encore sorti !
Bref, je ne suis pas à cours d'idée, et je suis reparti pour une 6e année, toujours aussi motivé.
Une nouvelle fonctionnalité très intéressante vient d'être annoncée pour League of Legends : le teambuilder. J'ai réellement hâte de pouvoir l'essayer, et en attendant, je vous ai rassemblé quelques informations sur son fonctionnement : Lire la suite
La 8e et dernière saison (?) de Dexter vient de se terminer. J'aimais beaucoup cette série, en particulier les premières saisons qui sont vraiment passionnantes : une intrigue bien prenante nous tiens en haleine avec Dexter qui jongle entre sa vie secrète et sa vie publique tandis de petites histoires se déroulent lors de chaque épisode.
Malheureusement, cette conclusion est loin du final épique annoncé. Pourquoi une telle déception ? Mon sentiment dans la suite de l'article...
...avec plein de spoilers ! Lire la suite
Il y a 4 ans, je signais mon premier article sur ce blog, et je suis toujours là, plus motivé que jamais !
Cette fois, je vous ai réservé une petite surprise bande de veinards, puisque je vous propose la toute nouvelle version du calculateur de biorythme, entièrement refaite en HTML 5 en utilisant les dernières technologies du web !
Et pour les heureux possesseurs d'un téléphone Android, j'ai fabriqué avec amour une application Android téléchargeable gratuitement, c'est pas beau ça ?
Pour les autres, pas de panique, vous pouvez retrouver exactement la même chose en ligne dans le labo !
J'espère que ça vous plaira, et pour ma part, j'espère être toujours là dans un an pour un nouvel article anniversaire :)
Cette semaine, Ruann, designer chez Riot, a répondu à pas mal de questions très intéressantes sur le design et l'histoire du personnage. Voici ma sélection traduite, et si vous désirez en savoir un peu plus sur l'histoire et les compétences du personnage, je vous invite à consulter la news officielle.
Aha, je savais que cette question allait venir assez vite ! C'est encore une chose ou nous voulons vous laissez spéculer car nous gardons la réponse pour plus tard :)
Vous apprendrez ce qui s'est passé entre Zed et le père de Shen dans une autre histoire, un jour.
Tel que présenté aujourd'hui, l'ordre du Kinkou a été détruit par Zed et reconstruit par Shen. Nous allons devoir ajuster certaines informations dans la biographie des ninjas (Shen, Akali, Kennen) pour rendre ça vraiment clair et donner plus de détails, mais c'est la direction que nous voulons prendre pour l'histoire.
Akali et Kennen restent des ennemis de Zed, mais nous avons des idées intéressantes sur un lien entre Akali et Zed en particulier.
Matière à réflexion : Le passif d'Akali est "Maîtrises jumelles" et son titre est "Poing des ombres"... hummm. :)
(ND Skritz : Il précise plus loin qu'Akali et Zed ne sont pas des jumeaux)
Shen n'avait aucune animosité envers Zed au départ. Il le voyait comme un autre étudiant et le respectait. Peut être qu'il était un peu jaloux du fait que de son point de vue, l'entrainement de Zed était plus facile, alors que l’entrainement de Shen était incroyablement strict. Si il y avait eu une meilleur compréhension entre eux, ils auraient put devenir amis, ou au moins alliés.
Zed pense qu'Akali est un ninja puissant, donc les talents sont gâchés avec le Kinkou, et il pense que Kennen est une honte.
Enfin, Shen est devenu l'oeil du crépuscule. Pour le moment, lui et Zed sont de niveau égal.
Il y a peut être quelque chose qu'il veut cacher avec ce masque. Il l'a enfilé après avoir tué son ancien maitre cependant.
Shen est celui qui prend des décisions impartiales, la pièce centrale du Kinkou, avec Kennen est Akali de chaque coté. Ils représentant les 2 cotés de l'équilibre parfait.
Kennen est plus ou moins la boussole morale du groupe, l'optimiste au bon coeur, et Akali est son opposée avec sa noirceur et sa capacité pour la violence et la cruauté.
Les développeurs des îles obscures (Shadow Isles) ont répondu à pas mal de questions sur reddit. Je vous propose une petite traduction des posts les plus intéressants :
Les autels sont un moyen expérimental d'intégrer plus d'histoire au sein du jeu. Nous sommes heureux qu'ils vous intéressent et nous surveillons les réactions des joueurs pour voir si nous devrions ajouter plus d’interactions comme celles ci à l'avenir.
Nous avons développé une histoire épique et complète pour les îles obscures que nous espérons explorer entièrement à l'avenir. Les interactions avec les autels donnent des indices sur cette histoire. Je suis content de voir que vous vous demandez pourquoi l'esprit dit à Hecarim de ne pas faire confiance à Mord, je ne vais pas le dévoiler aujourd'hui, mais ça deviendra plus clair au fil du temps.
En revanche, je veux vous donner quelque chose, donc laissez moi vous en dire un peu plus sur ces deux personnages.
L'homme et la femme sont mari et femme. Ils sont mort il y a des centaines d'années, et leurs esprits sont liés pour toujours au lieu de leur mort. Au fil du temps, ils ont oublié une grande partie de ce qu'ils savaient sur leur vie.
Le mari a presque entièrement oublié sa vie et sa femme, au point ou il est devenu un fanatique pour les iles obscures. Il ne se souvient pas qu'il a été un jour vivant, sauf dans de rares moments de lucidité. Il est fier, et désireux de servir ceux qui représentent les intérêts des îles obscures.
Sa femme se souvient toujours de fragments de sa vie, et de son humanité. Elle est tourmentée par son état de mort vivant, et désire être libre. Son mari lui manque, elle veut être avec lui, et elle désire également qu'il soit libéré. Bien qu'elle soit un personnage tragique, elle est aussi vengeresse. Elle juge les champions des îles obscures pour leurs actions à la fois dans la mort et dans leur ancienne vie.
Nous espérons faire plus d’interactions avec plus de personnages à l'avenir. Cependant, nous voulons nous assurer que de ces interjections au sein du jeu ne sont ni répétitives ni perturbantes.
Je confirme que l'histoire d'Eve implique les îles obscures.
Nous ne voulions pas sortir les dialogues des spectres pour elle parce que nous ne voulons pas dévoiler l'histoire. Nous sommes prêt à enregistrer des dialogues pour elle si les joueurs restent satisfaits de la capture des autels de la forêt torturée. Nous ne voulions pas enregistrer avant d'être prêt à sortir plus d'information sur son histoire.
Nous prévoyons de mettre à jour l'histoire de Maokai à l'avenir.
En guise d'aperçu, Maokai ne deviendra pas un arbre mort-vivant. Il va garder un lien avec la forêt torturée comme lien avec les îles obscures, mais ne deviendra pas un champion des îles obscures. En tant que promoteur de la nature, il verra les îles obscures comme une abomination.
Il y a bien un roi dans les îles obscures, et même un objet nommé par rapport à lui (Blade of the Ruined King)
Il y a des indices qui indiquent qui il est, et quelle est sa relation avec les autres champions des îles obscures. Nous allons sortir plus d'informations sur lui au fil du temps. Il est un personnage central des îles obscures et est lié à sa création et sa malédiction.
En gros ce sont les même, sauf que la première possède des abus vieux de 2 ans auxquels les gens se sont habitués. Et franchement, cette carte ne pouvait pas être supportée pour proposer un meta sain et un équilibre correct avec les problèmes qu'elle présente.
Donc nous l'avons refaite. Je comprend que c'est difficile d'avoir des vielles choses (cassées ou pas) enlevées, mais sans ça, le 3vs3 était destiné à ne jamais être sain.
Le blog fait peau neuve. Le design précédent avait été fini à l'arrach, et ça se voyait, tout manquait de finition et de détail.
Pour le remplacer, un nouveau thème concocté à 100% par mes soins :
- une organisation plus claire et l'ajout de tags pour les articles
- des textes plus lisibles (avec une typo copiée sur twenty eleven il faut bien le dire) et des titres qui se démarquent mieux
- une colonne de droite qui fait le lien avec mon tweeter, pour avoir des mises à jour plus fréquentes
Comme je suis sympa, ça passe normalement sur tous les navigateurs, même ceux de Microsoft à partir d'IE7 (à part les jolis effets CSS 3, faudra pas trop y compter) et ça tourne avec des super javascript codés avec Jquery.
J'espère que cette nouvelle présentation vous plaira !
Avec le nouveau patch (Volibear patch : 1.0.0.130), la jungle a été pas mal modifiée. Je suis allé tester un peu pour noter les changements exacts :
- Les loups : Apparaissent toujours à 1:40, et repop en 1 minute
- Les spectres : Apparaissent toujours à 1:40 et repop en 50 secondes
- Les golems : Apparaissent toujours à 1:40 et repop en 1 minute
- Pour les autres, pas de changement (5 / 6 / 7 minutes )
J'ai mis à jour l'aide mémoire avec les nouvelles valeurs.
Qu'est ce que cette carte va bien pouvoir apporter au jeu ? Et bien en plus d'apporter un nouveau souffle au genre, cette carte sera pour moi l'occasion de corriger les points les plus pénibles du jeu : Lire la suite
Aujourd'hui se déroule la journée internationale contre les DRM, et c'est une bonne occasion pour parler brièvement du sujet.
Les DRM sont utilisés pour protéger les oeuvres numériques de la copie illégale. Si le principe est compréhensible, en pratique tous ces systèmes ne font à mon avis que pénaliser les acheteurs honnêtes. Lire la suite