16 octobre 2018

Fugue in Void

Un pur walking simulator bien qu'assez atypique, en particulier au niveau des paysages rencontrés.
Il débute par une scène d'introduction que je n'ai pas du tout aimé. Il s'agit tout simplement d'une séquence non jouable qui nous amène à observer des visuels assez étranges. Je n'aime pas que l'on me prive de mouvements dans un jeu et je n'ai donc pas apprécié cette partie.

Par la suite, on peut enfin explorer. On pénètre ainsi dans une sorte de temple. Les décors sont assez oppressants et ne sont pas sans rappeler des jeux comme Kairo ou Fibrillation.
Hélas, cette exploration ne dure pas et on se retrouve confrontés à de nouveaux tableaux qui s'imposent à nous. Les transitions entre ceux-ci sont assez brutales et l'ensemble possède un rythme assez bancal.

Ceci-dit, la balade était plutôt sympathique dans l'ensemble et je suis resté sur une bonne impression. Pour le prix on va dire que c'est correct. Il ne faut pas craindre les jeux contemplatifs un peu abstraits.