Le plus intriguant dans ce projet a été de découvrir comment un jeu parviendrait à rester excitant en proposant des séquences de quelques minutes dans un appartement minuscule. La réponse : il n'y parvient pas... Lire la suite

Le plus intriguant dans ce projet a été de découvrir comment un jeu parviendrait à rester excitant en proposant des séquences de quelques minutes dans un appartement minuscule. La réponse : il n'y parvient pas... Lire la suite
Lors de mes premiers pas dans Cruelty Squad, j'étais partagé entre l'envie de fuir des graphismes vraiment repoussants et le désir de découvrir ce qui se cachait derrière un jeu aussi fascinant. Je me demandais si, à force de persévérance, je finirai par donner un sens à ce que je voyais. Après 20 heures et les 2 fins visionnées, je peux répondre sans hésitation : non, je ne comprends toujours rien à Cruelty Squad. Lire la suite
J'avais déjà tenté de jouer à Subnautica en 2016. Au bout d'une heure, j'abandonnais en pensant découvrir un banal jeu de survie/farming/craft... Heureusement, il n'est jamais trop tard pour changer d'avis : je lui ai donné une nouvelle chance cette année et je ne m'attendais pas à prendre une telle claque. Lire la suite
Ca faisait longtemps que je n'avais pas écrit d'article sur un petit Walking Simulator !
En voici donc un plutôt sympathique même si il est loin d'être récent. Lire la suite
Voici un jeu vraiment superbe... En tout cas visuellement, car Sea of Solitude possède un défaut de taille : son gameplay est plutôt faible, ce qui est toujours un peu embêtant lorsqu'on parle d'un jeu vidéo. Il n'a pas été développé par une très grosse équipe et c'est hélas cette partie qui en a souffert, mais nous y reviendrons plus bas car le jeu ne manque pas d'atouts malgré tout. Lire la suite
Mundaun est une sacrée surprise et possède de nombreux éléments vraiment uniques. En tout cas, ce n'est pas tous les jours que l'on découvre un jeu d'horreur en noir et blanc se déroulant dans les alpes suisses. Lire la suite
J'ai tout de suite su que c'était un jeu pour moi : un monde étrange et mignon, mais cachant une histoire d'horreur psychologique ? Je signe tout de suite ! 20 heures plus tard, je suis heureux d'avoir découvert Omori, mais il ne m'a pas laissé tout à fait indemne... Lire la suite
La première chose qui saute aux yeux lorsqu'on découvre le jeu, c'est son excellente réalisation. Malheureusement, les captures d'écrans ne lui rendent pas justice mais regardez juste quelques vidéos : les animations sont fluides, le pixel art est bien maîtrisé et les quelques zooms viennent apporter une réelle dimension aux lieux traversés. Lire la suite
Comme promis dans l'article anniversaire, voici un vieil article que je n'avais jamais publié sur un jeu sorti en 2012 et que j'avais beaucoup apprécié à l'époque. On y incarne des chevaliers combattant pour divers objectifs dans des batailles en multijoueur. Lire la suite
Ce jeu est une véritable perle et le pire c'est qu'il est distribué gratuitement... Lire la suite
J'ai rarement joué à un jeu à la fois aussi addictif tout en étant aussi peu engageant. Il faut dire que la formule de Loop Hero est très originale et a de quoi déstabiliser un peu au départ. Cependant, je suis heureux de trouver un rogue-lite qui tente enfin quelque chose de nouveau ! Lire la suite
Je pensais publier cet article 1 ou 2 semaines après la sortie du jeu... Comme vous pouvez le constater, c'est raté !
J'ai galéré comme un fou pour l'écrire et il est imparfait. Désolé pour les éventuelles répétitions et divagations, mais je tenais à le terminer pour pouvoir passer à autre chose :) Lire la suite
No one lives under the lighthouse est un jeu d'horreur qui sur focalise sur la construction d'une ambiance devenant de plus en plus oppressante. Il se déroule dans un environnement très proche du film du quasi même nom, "The Lighthouse". On y incarne un gardien de phare arrivant sur une île pour remplacer son prédécesseur. Lire la suite
J'aime beaucoup les rogue like/lite, c'est même l'un de mes genres favoris. Mais malgré ça, j'ai beaucoup de mal à me lancer dans un nouveau titre. Ce qui me rebute en général, c'est la phase d'apprentissage, celle où l'on doit découvrir les nombreux objets, les règles, l’intérêt de telle ou telle stat... Du coup, un Rogue Lite qui possède une prise en main rapide peut très facilement m'accrocher et ce fut le cas avec Undermine. Lire la suite