22 juin 2018

Tests brefs

Voici quelques brefs avis sur des jeux auxquels je ne souhaite pas consacrer un article complet.

Ce sont donc en général mes impressions à chaud et je passe très peu de temps à rédiger ces textes.















- A -

AER Memories of Old

A ranger clairement dans la catégorie des jeux "détente" de part son gameplay calme et contemplatif. La particularité de AER est de proposer un monde ouvert et de nous donner la possibilité de voler ! On s'amusera donc à explorer tout en planant doucement ou au contraire à prendre de la vitesse en plongeant ou en suivant les courants d'airs le mieux possible.

Il y a quelques donjons, dans lesquels on est obligé de marcher, ce qui est assez frustrant. AER propose aussi quelque "énigmes"... Et encore, j'utilise ce terme de façon un peu exagérée car elles sont parfois presque insultantes. Tourner un objet jusqu'à ce que la forme lumineuse corresponde à celle peinte derrière, est-ce vraiment une énigme ? En tout les cas, on ne pourra pas se plaindre de la difficulté trop élevée !

La partie exploration est la plus intéressante. Il y a un peu de plateforme et un peu d'orientation. Rien de fou non plus mais les décors sont parfois plus vastes qu'ils n'y paraissent. Tout cela est accompagné par une musique lente et douce. Bref, c'est idéal pour se détendre après le boulot, ne penser à rien et s'envoler au milieu des nuages.

- C -

Celeste

Qu'est-ce qu'il est fourbe ce jeu... Les graphismes sont mignons et colorés, les personnages sont adorables, la bande son est calme et belle... Alors que derrière tout ça, se cache probablement le jeu de plate-formes le plus difficile sorti cette année. Je suis mort des milliers de fois et ce n'est pas une image. Et à chaque fois ça a été de ma faute car la jouabilité est parfaite.

Le jeu n'est pas très long et on en voit la fin au bout de 6 heures environ... Mais ce n'est qu'une ruse, chaque niveau contient une cassette cachée permettant de débloquer les "faces B" bien plus difficiles. Après des heures d'effort, j'ai réussi à toutes les terminer pour découvrir... <spoiler> des faces C encore plus exigeantes !

Du coup il me reste encore quelques niveaux à terminer mais je ne suis pas certain d'en être capable. Il y a également des secrets bien cachés, ce qui rallonge encore le durée de vie. Si jamais vous n'en avez pas assez, vous pouvez tenter le speedrun car la physique est juste folle et permet de prendre une vitesse incroyable. Bref, Celeste est incontestablement une valeur sure du jeu de plate-formes 2D !

- D -

Detention

Un jeu d'horreur taiwanais qui se passe pendant la dictature dans les années 60, j'avoue que ce n'est pas quelque chose que j'ai l'occasion de voir tous les jours.

Les similitudes avec l'excellent "the Cat Lady" m'avaient beaucoup intriguées et j'ai décidé de donner une chance à "Detention" bien qu'il soit complètement en anglais.

Au final c'était une bonne expérience. J'ai apprécié l'ambiance et le fait d'être immergé complètement dans une culture que je ne connaissais pas du tout. On peut trouver des monstres issus du folklore chinois mêlés à des thématiques de censure et d'interdictions qui sont bien éloignées de ma propre scolarité.

Le gameplay est plutôt classique et assez linéaire. Quelques énigmes un peu plus intéressantes viennent relever le niveau. Le scénario est très obscur au départ me se précise petit à petit et le final révèle finalement une intrigue assez simple mais plutôt poignante.

- F -

Fugue in Void

Un pur walking simulator bien qu'assez atypique, en particulier au niveau des paysages rencontrés.
Il débute par une scène d'introduction que je n'ai pas du tout aimé. Il s'agit tout simplement d'une séquence non jouable qui nous amène à observer des visuels assez étranges. Je n'aime pas que l'on me prive de mouvements dans un jeu et je n'ai donc pas apprécié cette partie.

Par la suite, on peut enfin explorer. On pénètre ainsi dans une sorte de temple. Les décors sont assez oppressants et ne sont pas sans rappeler des jeux comme Kairo ou Fibrillation.
Hélas, cette exploration ne dure pas et on se retrouve confrontés à de nouveaux tableaux qui s'imposent à nous. Les transitions entre ceux-ci sont assez brutales et l'ensemble possède un rythme assez bancal.

Ceci-dit, la balade était plutôt sympathique dans l'ensemble et je suis resté sur une bonne impression. Pour le prix on va dire que c'est correct. Il ne faut pas craindre les jeux contemplatifs un peu abstraits.

- H -

Her Story

Ce jeu est très particulier. Il ne dure qu'une poignée d'heures et il est très simpliste : il faut simplement regarder de cours extraits de viens enregistrements d'interrogatoires. A nous ensuite de reconstituer l'histoire et de trouver les bons termes à saisir pour accéder à de nouveaux extraits.

Pourquoi ce jeu est-il si spécial ? La narration... A la fois unique et excellente. Je ne sais pas comment s'est débrouillé le créateur du jeu, mais même si c'est nous qui sommes aux commandes et que l'on a un certain contrôle sur l'ordre dans lequel on regarde les extraits, il y a un vrai suspense et de vrais rebondissements !

L'histoire m'a vraiment captivé. Le meilleur, c'est que j'ai dans la tête des images de ce qui s'est passé alors que tout ce que j'ai vu, c'est une femme qui racontait son histoire. C'est le genre de chose qui n'arrive généralement qu'en lisant un livre et je pense que Her Story est parvenu au même résultat en nous impliquant dans la recherche des extraits. Il faut réellement se concentrer sur ce qu'on doit taper pour découvrir de nouvelles séquences et cela nous demande donc d'être attentif et de comprendre ce qui nous est raconté.

Si vous êtes suffisamment à l'aise avec l'anglais, je vous recommande donc très fortement ce jeu. Ce ne dure que 2 ou 3 heures et c'est réellement original et bien joué.

- L -

Lydia

Au premier abord, Lydia semble être un jeu assez enfantin et plutôt mignon. Mais cette première impression est de courte durée et on s’aperçoit assez vite que le jeu va traiter de sujet très graves. On y abordera en effet les thèmes de l'alcoolisme et plus précisément la façon dont cela peut affecter un enfant.

Le point de vue sera donc toujours celui de Lydia, une petite fille qui grandit dans une famille pas vraiment sympa. Elle va vivre des aventures avec son nounours pour tenter de trouver "le monstre".

Le jeu dure un peu plus d'une heure et je l'ai trouvé plutôt intéressant et bien réalisé. Heureusement, je n'ai personnellement pas été affecté par ce genre de problèmes mais je pense que certains pourront s'identifier dans les paroles prononcés par les parents et risquent d'être bien plus touchées par le jeu que je ne l'ai été.

- R -

Rememoried

Une sorte de walking simulator... C'est un peu perché... En gros on explore des rêves et on doit trouver où il faut aller pour se rendre au rêve suivant. Pas forcément très intéressant.

Un peu trippant graphiquement mais bien trop bizarre et trop peu intéressant en terme de gameplay. Ce n'est pas vraiment du puzzle, c'est un peu de la plateforme mais pas bien faite, voire même carrément insupportable parfois !
D'habitude je suis assez friand de ce genre de jeux mais celui-ci est vraiment insupportable. Pénible pour les yeux et incompréhensible. Je n'ai pas ressenti le plaisir de la découverte mais plutôt de la frustration, de l'angoisse de ne rien contrôler.

Dommage car il y avait des bonnes idées et un style plutôt unique. Mais c'est vraiment incompréhensible et ce n'est pas agréable de chercher ce qu'il faut faire avec des graphismes si pénibles pour les yeux, je ne le recommande à personne.

Je ne le fais pas souvent mais j'ai arrêté avant de prendre une migraine et je suis allé me le faire rembourser.

- S -

Squirm

Petit jeu de plateforme. Pas très difficile par rapport aux références du genre. La partie audio est ignoble et la maniabilité est très moyenne. Le design est assez variable, il y a des passages sympa et d'autres sans intéret. Par exemple à certains moment il y a des ennemis qu'il semble falloir éviter mais il suffit de les tuer avec le pistolet pour passer très facilement.

Pour le prix il ne faut pas en attendre des miracles de toutes façons, c'est sympa sans plus, il y a un peu d'humour. C'est en gros "The end of Nigh" en moins bien.

Shape of the World

Shape of the World est un jeu contemplatif qui rappelle fortement Proteus. Le gameplay est donc très limité, on est simplement invité à parcourir un univers riche en couleurs et assez abstrait, peuplé de créatures étranges.

Pour ajouter un peu d'originalité, on a la possibilité d'interagir avec certains objets, ce qui aura pour effet de modifier le monde. Des arbres poussent devant nous, des montagnes apparaissent et des escaliers se déroulent pour nous emmener en hauteur. Chaque chapitre se termine en franchissant une porte triangulaire, ce qui nous permet de progresser et change complètement les couleurs du paysage.

Il n'y a pas d'histoire et l'expérience est assez courte, on arrive au bout du voyage en 1 heure environ. Le jeu est donc assez cher mais il est bien réalisé et propose une expérience très zen, accompagnée par une musique très agréable et des visuels superbes. A réserver à un public bien précis et friand de ce genre d'expérience.

She Sees Red

Voici un petit jeu qui promettait d'être intéressant. Il s'agit en gros d'un film interactif. Le "gameplay", si on peut l'appeler ainsi, est minimaliste et il faut simplement choisir entre 2 possibilités à certains moments. Pour ceux qui l'ont essayé, c'est exactement le même concept que "Black Mirror: Bandersnatch" sur Netflix.

Concernant l'histoire, elle se passe dans un univers contemporain. On enquête sur un crime dans une boite de nuit tout en jouant également les actions du meurtrier lors des flashbacks. Les acteurs sont un peu inégaux mais corrects, le jeu est sous titré en français bien qu'il y ait quelques erreurs. Tout cela n'est pas extraordinaire mais un jeu à ce prix, c'est tout à fait convenable.

L'histoire dispose de quelques twists et il faut explorer plusieurs choix pour les découvrir. C'est là que le concept atteint un peu ses limites. En effet, on arrive à la fin assez vite (30 minutes environ) mais rejouer entièrement le film est assez répétitif car on ne peut jamais sauter les cinématiques déjà vues. (edit :  un patch a récemment ajouté cette possibilité). Les 2 premières boucles sont donc assez agréables mais je me suis vite lassé par les possibilités qui manquent un peu de variété et je n'ai pas cherché à tout débloquer.

En résumé : un petit jeu sympa qui fait passer 1 heure agréable mais qui est trop limité à mon avis. D'autant plus que le scénario n'est pas suffisamment solide ou original pour justifier l'achat à lui seul.

- T -

Three Fourths Home

Je n'ai vraiment pas aimé celui-ci. On a affaire à un jeu textuel. Les 3/4 de l'écran contiennent les dialogues et la partie supérieure affiche une voiture que l'on doit faire avancer malgré l'orage qui gronde. La partie audio est pas trop mal d'ailleurs, assez oppressante et ça met un peu dans l'ambiance.

Du coup, le principe est intéressant mais je n'ai pas du tout accroché. Les dialogues n'avancent pas vraiment vite. On a des choix à faire mais pas suffisamment d'informations pour réellement savoir quoi choisir. Le fait de devoir garder une touche enfoncée durant tout le jeu est assez pénible au final et la fin m'a laissé assez perplexe. Il y a un épilogue que je n'ai pas terminé. J'ai préféré arrêter quand j'en ai eu trop marre de lire la mère de la protagoniste lui demander pourquoi elle n'avait pas appelé plus tôt et quand est-ce qu'elle allait rentrer.

The Hex

Lorsque j'ai découvert que le créateur de Pony Island avait sorti un nouveau jeu, je l'ai immédiatement acheté sans même essayer d'en savoir plus. Et ce fut une très bonne expérience qui nous met aux commandes de héros de jeux vidéos. On devra notamment parcourir plusieurs mini-jeux s'inspirant ou parodiant des jeux célèbres.

The Hex est innovant, original et souvent drôle. Malheureusement, il est également un peu limité dans son gameplay. Les déplacements sont assez lents, les "mini jeux" sont très plaisants lors d'une première découverte mais ne m'ont pas du tout donné envie d'y rejouer, certains étant beaucoup trop lents ou trop simplistes. Du coup, une fois terminé, je n'ai pas fait l'effort d'explorer d'avantage ou même de chercher les secrets très bien cachés qu'il renferme.

Bref, une bonne surprise mais qui aurait gagné à être plus courte. Les moments ennuyeux viennent nuire au plaisir global et le jeu est trop répétitif à mon gout. C'est dommage car il y a beaucoup de bons moments et de commentaires sur les différents genres. Ce n'est donc pas une expérience aussi géniale que Pony Island a pu l'être, c'est "seulement" un bon jeu rempli de bonnes idées, ni plus, ni moins.

- X -

Xeodrifter

Xeodrifter est un metroidvania très classique malgré quelques bonnes idées au niveau des pouvoirs. Hélas, la plupart ne s'utilisent pas en combat et ne sont donc juste la que pour débloquer de nouveaux lieux.

Le plus gros défaut vient de la quasi absence de checkpoints, à part avant et après les boss. En cas de mort, il faudra donc refaire tout le chemin parcouru et les divers bonus trouvés en route seront également à reprendre. Le jeu encourage donc la prudence extrême d'autant que les moyens de reprendre des points de vies sont très rares et bien cachés. On fini même par retourner sauvegarder après avoir récolté le moindre bonus pour ne pas prendre de risque. Les boss en eux mêmes sont assez décevants, c'est toujours le même ennemis, avec quelques nouveaux patterns à chaque fois. Mais après en avoir battu 2 ou 3, les autres se feront souvent du premier coup.

Quelques bons points tout de même. La jouabilité est bonne. La progression du personnage est plutôt plaisante et on fini par devenir assez puissant et résistant. Il y a un système de bonus permettant de modifier le comportement de son arme et on peut répartir les points comme bon nous semble à tout moment, ce qui est plutôt sympathique même si on préférera probablement tout mettre dans les dégâts et la vitesse de tir. On pourra trouver pas mal de secrets mais ils sont souvent cachés derrière des faux murs et impossible à détecter.

Xeodrifter n'est pas désagréable mais reste un peu trop simpliste pour sortir du lot.

- 2 -

20XX

09Sorti de l'early access en fin d'année, 20XX est entrain de devenir petit à petit l'un de mes "rogue-lite" préférés.

Il est assez facile à terminer une première fois mais la rejouabilité est vraiment grande et il possède des tonnes de challenge. La maniabilité est géniale car les mouvements sont rapide et surtout fun. Le dash est très plaisant à utiliser car il augmente la longueur de nos sauts et permet donc de prendre une sorte "d'élan".

On peut acheter de nombreuses améliorations pour les dégâts mais également pour la hauteur des sauts et la vitesse. On termine donc les parties avec des possibilités de déplacement énormes, sans parler des armures et objets qui viennent ajouter de nouvelles possibilités.

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