The Drifter est un point & click qui combine des mécaniques un peu à l'ancienne avec quelques nouveautés qui viennent rafraichir le genre. La réalisation est d'une qualité phénoménale. Vous pouvez en juger grâce aux captures d'écran, les graphismes en jettent. Mais ce que vous ne voyez pas, c'est que les dialogues sont intégralement doublés, ce qui est tout de même notable !
The Drifter propose aussi de bonnes idées d'interface. On dispose par exemple de "notes mentales" qui permettent de faire une pause sans oublier les points importants de l'intrigue. La difficulté est très raisonnable et il existe d'ailleurs une option pour s'affranchir complètement du pixel hunt. L'inventaire est pratique et ne comporte pas 50 objets à combiner. Généralement, le jeu est plutôt linéaire et on est même confrontés à des scènes "d'action" ! À d'autres moments, le monde s'ouvre et on peut alors mener notre enquête dans un environnement relativement vaste en autonomie.
L'histoire est sérieuse même si quelques gags ou références dans l'esprit des vieux Lucas Arts viennent nous faire sourire. On a affaire à une sorte de thriller sur fond de science-fiction avec des voyages dans le temps. C'est toujours un sujet casse-gueule, mais le scénario s'en sort bien et j'ai été parfaitement satisfait à la fin. De plus, le propos réel du jeu est un peu plus modeste que le mystère gigantesque qu'il nous laissait entrevoir, ce qui fut une bonne surprise pour moi !
Je suis un grand fan des jeux de type "visual novel avec des histoires comportant plusieurs embranchements à explorer et des thématiques de voyages dans le temps ou de multivers"... Oui, c'est très spécifique, mais c'est également un genre étonnamment fourni ! Lire la suite
Voilà déjà pas mal d'années que j'ai découvert la trilogie Zero Escape. J'ai tellement adoré cette série qu'elle a laissé un grand vide en moi. Depuis, je cherche désespérément un visual novel qui pourrait se révéler aussi satisfaisant... Lire la suite
Sur la page Steam, l'un des commentaires résumait ce jeu par "Outer Wilds chez les Romains". Il n'en fallait pas plus pour éveiller ma curiosité. Lire la suite
Le plus intriguant dans ce projet a été de découvrir comment un jeu parviendrait à rester excitant en proposant des séquences de quelques minutes dans un appartement minuscule. La réponse : il n'y parvient pas... Lire la suite
Ce n'est pas souvent que je dépense 50€ pour un jeu. Mais, lors d'un weekend un peu calme, je me suis rendu compte que le créateur de la trilogie Zero Escape avait sorti un nouveau visual novel. Après avoir hésité environ 1 seconde, je m'y suis plongé, curieux de découvrir ce nouvel univers. Lire la suite
Zero Time Dilemma est le 3e et dernier épisode de la trilogie Zero Escape. Si les précédents épisodes sont jouables indépendamment, celui-ci est avant tout destiné aux personnes ayant terminées 999 et Virtue Last Reward. On y retrouve en effet plusieurs personnages bien connus et l'histoire vient conclure celle du second opus qui s'était quelque peu terminée sur un cliffhanger. Lire la suite
Virtue's last reward est le second épisode de la série Zero Escape. Toutefois, même si l'histoire vient poursuivre celle le premier opus, on y découvre de tous nouveaux personnages et une aventure complètement indépendante. Lire la suite
999 est un mélange de jeu narratif sous forme de visual novel avec un jeu de puzzles de type "escape room". Il n'est malheureusement disponible qu'en anglais et en japonais. Lire la suite
Le cinquième et dernier épisode de Life is Strange est sorti ce mardi 20 octobre. C'est avec une immense impatience que je l'attendais et je l'ai terminé dans la soirée.
Cette épisode est-il à la hauteur de mes attentes ? La fin est-elle satisfaisante ? Après une bonne nuit de sommeil, me voila prêt à répondre à ces questions.
Attention, l'épisode sera "spoilé" sans aucune retenue !
Si vous n'avez pas joué au jeu, je vous conseille de le faire et d'arrêter la lecture ici :) Lire la suite
Depuis que j'ai créé ce blog, j'ai tenté de respecter une règle simple : écrire seulement des reviews sur de jeux que j'ai terminé. Fatalement, cela veut dire que je publie assez peu d'articles et qu'ils sont rarement négatifs mais ce n'est pas le sujet du jour ! Aujourd'hui, je tenais à faire une exception et écrire sur Life is Strange avant que le cinquième et dernier épisode ne sorte. Lire la suite
Petite article inhabituel, mais je souhaiterais réagir à l'épisode du 3615 Usul du 15 septembre 2013 sur les scénarios. D'une part, vous vous en doutez, je ne partage pas son avis sur Bioshock Infinite, ce qui n'est pas grave en soit, mais je trouve ça dommage de donner aux gens un avis aussi tranché en tournant le jeu en ridicule.
D'autre part, je n'ai pas pu m'empêcher de trouver l'épisode frustrant, car le sujet qui s'avère intéressant et m'a amené à réfléchir sur l'état des scénarios dans le jeu vidéo. Est-il si dramatique ? Il s'avère que je ne le pense pas et je vais tenter d'apporter quelques éléments de réponse. J'essayerai d'être très léger sur les spoilers, vous pouvez lire cet article sans crainte.
2 mois après sa sortie, Bioshock infinite passionne toujours autant les joueurs. Vous avez été très nombreux à réagir à mon premier article qui avait pour but de décortiquer l'histoire.
Mais beaucoup de questions reviennent souvent, et je vais tenter de les regrouper ici. Il est probable que je mette à jour cet article au fur et à mesure que les questions (et surtout les réponses) arrivent.
Evidemment, c'est Spoiler après cette ligne. Lire la suite