16 octobre 2018

Fugue in Void

Un pur walking simulator bien qu'assez atypique, en particulier au niveau des paysages rencontrés.
Il débute par une scène d'introduction que je n'ai pas du tout aimé. Il s'agit tout simplement d'une séquence non jouable qui nous amène à observer des visuels assez étranges. Je n'aime pas que l'on me prive de mouvements dans un jeu et je n'ai donc pas apprécié cette partie.

Par la suite, on peut enfin explorer. On pénètre ainsi dans une sorte de temple. Les décors sont assez oppressants et ne sont pas sans rappeler des jeux comme Kairo ou Fibrillation.
Hélas, cette exploration ne dure pas et on se retrouve confrontés à de nouveaux tableaux qui s'imposent à nous. Les transitions entre ceux-ci sont assez brutales et l'ensemble possède un rythme assez bancal.

Ceci-dit, la balade était plutôt sympathique dans l'ensemble et je suis resté sur une bonne impression. Pour le prix on va dire que c'est correct. Il ne faut pas craindre les jeux contemplatifs un peu abstraits.

11 septembre 2018

Life is Strange: Before the Storm

J'ai attendu longtemps avant d'acheter ce jeu. Un prequel réalisé par une équipe différente de celle de Life is Strange ? Une histoire que l'on connaissait déjà à peu près ? Rien de très excitant et ça sentait plus le fric facile pour Square Enix qu'autre chose. Au final, qu'en est-il de Before the Storm ? Lire la suite

Life is Strange: Before the Storm
11 juillet 2018

Des jeux indés à Strasbourg en septembre

On m'a demandé de faire un petit coup de pub pour le Festival Européen du Film Fantastique qui va se tenir à Strasbourg du 14 au 23 septembre 2018.

En effet, en plus de proposer des films et une section "VR cinéma", ce que je trouve plutôt intéressant, le festival possède une concours de jeux indépendants. C'est l'occasion d'aller tester quelques jeux en cours de développement de voir ce que les concepteurs français ont à proposer !

Plus d'infos sur le site :

http://www.strasbourgfestival.com

 

30 juin 2018

Three Fourths Home

Je n'ai vraiment pas aimé celui-ci. On a affaire à un jeu textuel. Les 3/4 de l'écran contiennent les dialogues et la partie supérieure affiche une voiture que l'on doit faire avancer malgré l'orage qui gronde. La partie audio est pas trop mal d'ailleurs, assez oppressante et ça met un peu dans l'ambiance.

Du coup, le principe est intéressant mais je n'ai pas du tout accroché. Les dialogues n'avancent pas vraiment vite. On a des choix à faire mais pas suffisamment d'informations pour réellement savoir quoi choisir. Le fait de devoir garder une touche enfoncée durant tout le jeu est assez pénible au final et la fin m'a laissé assez perplexe. Il y a un épilogue que je n'ai pas terminé. J'ai préféré arrêter quand j'en ai eu trop marre de lire la mère de la protagoniste lui demander pourquoi elle n'avait pas appelé plus tôt et quand est-ce qu'elle allait rentrer.

14 juin 2018

Première impressions sur Quake Champions

Quake 3 est un jeu très particulier pour moi. Il a été mon premier jeu compétitif et j'y ai énormément joué malgré ma connexion 56k de l'époque. C'est donc avec une certaine curiosité que j'ai essayé Quake Champions et autant vous l'avouer tout de suite, heureusement que j'ai pu l'essayer gratuitement car je n'aurais pas aimé payer pour ça. Lire la suite

Première impressions sur Quake Champions