Une des sorties incontournables de l'année 2021. Bien que j'apprécie le thème, je n'avais pas spécialement envie de céder à la hype, jusqu'à ce que je vois une vidéo de Etrigane. Ça m'a donné envie, j'ai donc tenté l'aventure, et depuis je fais une partie quasiment chaque jour...
Dune: Imperium est un jeu qui mélange placement d'ouvrier et Deck Building. Si la partie deck building n'est pas aussi poussée que les références du genre, elle possède énormément d'intérêt, car on doit en quelque sorte construire deux decks en un. En effet, chaque carte peut être utilisée soit pour poser un ouvrier, soit pour son effet de "révélation". On doit donc envisager chacun de ces scénarios que ce soit lorsqu'on achète une nouvelle carte ou lorsqu'on l'utilise. Quant au placement d'ouvrier, il est tendu, car les cases sont limitées et il y a peu de doublons dans les actions que l'on peut prendre. Les adversaires peuvent souvent nous voler celle que l'on avait prévue, nous obligeant à revoir complètement nos plans.
J'adore ce jeu, il est vraiment parfait pour moi. Une partie est riche, mais pas trop longue (1 heure en solo). Le plateau n'est pas immense, mais chaque décision est difficile et primordiale. Le deck building est intéressant, mais le gameplay ne se repose pas uniquement sur lui et on a d'autres possibilités lorsque les cartes que l'on désire ne viennent pas. Chaque partie est tendue, les points de victoires sont rares et la victoire ne tient souvent qu'à un fil.
Le jeu en solo a également l'originalité de nous faire affronter 2 adversaires en même temps. Ce sont de véritables machines à point et gagner est loin d'être facile. Le seul point négatif est à mon avis le côté un petit peu aléatoire de 2 ennemis. Si l'un des 2 adversaires pioche toutes les cartes fortes, il peut arriver à s'envoler bien trop vite. À l'inverse, si les 2 ennemis se répartissent un peu trop bien les bonnes cases, la victoire peut devenir un peu gratuite. Cependant, ce n'est pas une raison suffisante pour bouder le jeu. À chaque partie j'ai l'impression de découvrir une stratégie nouvelle et la plupart de mes défaites auraient pu être évitées avec de meilleurs choix. Les tours des IA sont résolus littéralement en 10 secondes et on peut donc passer tout notre temps à réfléchir à nos actions.
Bref, Dune: Imperium est mon coup de coeur absolu dans cette sélection. C'est un jeu absolument fantastique avec une thématique forte et des mécaniques simples mais très bien pensées.
Au milieu de tous ces jeux exigeants mentalement, mini rogue offre un défi bien plus reposant. Il nous propose de parcourir un donjon dans un gameplay inspiré par les Rogue Like. On mélange donc des cartes pour former un étage aléatoire que l'on parcourt en espérant trouver des trésors, de l'expérience, des potions et surtout en évitant de subir trop de blessures, afin d'être parés pour affronter le boss final.
Une partie ne durera pas bien plus de 30 minutes. Le gameplay est assez léger et se base surtout sur des jets de dés. Le jeu est très fluide même si le manuel m'a paru inutilement compliqué et j'ai passé mes premières parties à interpréter les règles de façon incorrecte. Une fois celles-ci comprises en revanche elles se font complètement oublier. C'est un jeu très agréable qui possède un bon équilibre entre simplicité et satisfaction. Seul petit bémol : l'équilibrage est assez moyen et mes morts ont presque toutes été causées par une série de jets de dés horribles ou par le boss final, qui est bien plus puissant que tous les autres ennemis rencontrés.
En tous les cas, j'apprécie de le ressortir de temps à autre lorsque j'ai envie d'un jeu court mais suffisant pour vivre une petite aventure. Je pense tester l'extension à l'occasion pour amener un peu plus de variété.
Devenu très rapidement une référence pour les passionnés de jeux en solo, Spirit Island est un petit bijou de game design qui propose un challenge très adaptable. Il s'agit d'un jeu en coopératif dans lequel on incarne des esprits qui tentent de protéger une ile contre les colons qui souhaitent s'y installer.
Spirit Island est un jeu pour celles et ceux qui aiment se prendre la tête, très clairement. On dispose de beaucoup d'informations et on connait une partie des intentions des colons 2 tours à l'avance. Il est donc possible de prendre en compte énormément de paramètres et on peut très facilement y passer beaucoup de temps. Il faut souvent décider s'il vaut mieux gérer les urgences ou s'il est préférable de laisser les colons agir pour augmenter la puissance de son esprit pour plus tard. La plupart des pouvoirs ne sont pas destructeurs, mais permettent juste de neutraliser un tour des colons, en les déplaçant dans une zone différente par exemple. Cela me rappelle beaucoup les mécaniques de Into The Breach et il faut là aussi trouver des solutions subtiles pour exploiter au mieux nos outils limités.
Les tours ne seront jamais "parfaits" et le jeu consiste principalement à empêcher le pire jusqu'à ce que l'on obtienne assez de puissance pour infliger de gros dégâts. La victoire manque donc parfois d'excitation et c'est le genre de jeu ou l'on peut gagner sans s'en rendre compte. En revanche, le gameplay est plaisant d'un bout à l'autre. Si les décisions à prendre sont d'une grande complexité, les règles en revanche sont assez simples et le jeu est fluide. De plus, on peut personnaliser de façon très poussée la difficulté pour s'adapter à notre humeur du moment. L'asymétrie des différents esprits est très forte et j'ai trouvé ça passionnant de découvrir les différents styles de jeux proposés. Pour plus de prise de tête, il est également possible d'en jouer plusieurs simultanément (2 maximum si vous ne voulez pas que votre cerveau explose) afin d'exploiter des synergies très puissantes qui peuvent exister entre eux.
Je sais que les jeux de Quantic Dream ne sont jamais extraordinaires, mais je suis plutôt client de ce genre de proposition : c'est à la fois divertissant et facile d'accès. C'est un plaisir simple qui équivaut à aller voir un blockbuster au cinéma... Lire la suite
J'ai envie de dire : "encore un" ! Car on ne peut pas dire que les jeux de plateformes inspirés par la période des consoles 8 bits soient rares. Mais tant qu'ils sont bons, je ne vais pas m'en plaindre, surtout que je suis en général plutôt client du genre. Lire la suite
Voilà déjà 5 ans que j'ai testé la démo de Crosscode pour la première fois. Il aura fallu que 2022 arrive pour que je m'y essaye enfin. Pourquoi avoir attendu aussi longtemps ? Lire la suite
Sur la page Steam, l'un des commentaires résumait ce jeu par "Outer Wilds chez les Romains". Il n'en fallait pas plus pour éveiller ma curiosité. Lire la suite
Depuis que j'ai joué à l'étonnant Pony Island, je me jette sans hésiter sur tous les jeux développés par Daniel Mullins. Inscryption n'y a pas fait exception et j'ai constaté avec joie qu'il a encore une fois réussi à se renouveler. Lire la suite
Strangeland est un point & click glauque et étrange tout droit sorti de la fin des années 90... Ses inspirations sont évidentes, le protagoniste habillé avec une camisole de force m'a immédiatement rappelé Sanitarium et on pourra également évoquer "I have no mouth, and I must scream", référencé directement dans un dialogue du jeu.
Le jeu a le bon gout de respecter notre temps. Les énigmes ne demandent pas d'actions trop répétitives ni trop fastidieuses. Les solutions ont généralement du sens, bien que le monde étrange que l'on explore vient parfois tordre les règles de la logique. Au besoin, une aide est incluse via un téléphone que l'on peut appeler à tout moment pour obtenir des indices.
Les textes sont en anglais et dans un registre plutôt littéraire, grandement composés par des citations, des jeux de mots ou des métaphores... Les moins anglophones devront donc s'accrocher un peu, en espérant qu'une traduction française arrive, ce qui semble tout à fait possible.
Bref, rien de spécial à en dire, c'est un très bon moment dépaysant et intéressant. Je voulais surtout utiliser ce court article pour évoquer Sanitarium sur ce blog, un jeu qui m'a marqué par son ambiance et ses personnages dérangeants. J'en profite donc pour vous le recommander également !
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Le plus intriguant dans ce projet a été de découvrir comment un jeu parviendrait à rester excitant en proposant des séquences de quelques minutes dans un appartement minuscule. La réponse : il n'y parvient pas... Lire la suite
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