Aujourd'hui, je voulais vous présenter un petit jeu qui ne paye pas de mine mais s'est révélé bien plus intéressant que ce à quoi je m'attendais. Lire la suite

Aujourd'hui, je voulais vous présenter un petit jeu qui ne paye pas de mine mais s'est révélé bien plus intéressant que ce à quoi je m'attendais. Lire la suite
Quake 3 est un jeu très particulier pour moi. Il a été mon premier jeu compétitif et j'y ai énormément joué malgré ma connexion 56k de l'époque. C'est donc avec une certaine curiosité que j'ai essayé Quake Champions et autant vous l'avouer tout de suite, heureusement que j'ai pu l'essayer gratuitement car je n'aurais pas aimé payer pour ça. Lire la suite
Le concept de A Normal Lost Phone est vraiment intéressant : le jeu nous met en possession d'un téléphone trouvé dans lequel on est invité à fouiller pour retracer petit à petit l'histoire de son ancien propriétaire. Lire la suite
Une sorte de walking simulator... C'est un peu perché... En gros on explore des rêves et on doit trouver où il faut aller pour se rendre au rêve suivant. Pas forcément très intéressant.
Un peu trippant graphiquement mais bien trop bizarre et trop peu intéressant en terme de gameplay. Ce n'est pas vraiment du puzzle, c'est un peu de la plateforme mais pas bien faite, voire même carrément insupportable parfois !
D'habitude je suis assez friand de ce genre de jeux mais celui-ci est vraiment insupportable. Pénible pour les yeux et incompréhensible. Je n'ai pas ressenti le plaisir de la découverte mais plutôt de la frustration, de l'angoisse de ne rien contrôler.
Dommage car il y avait des bonnes idées et un style plutôt unique. Mais c'est vraiment incompréhensible et ce n'est pas agréable de chercher ce qu'il faut faire avec des graphismes si pénibles pour les yeux, je ne le recommande à personne.
Je ne le fais pas souvent mais j'ai arrêté avant de prendre une migraine et je suis allé me le faire rembourser.
Petit jeu de plateforme. Pas très difficile par rapport aux références du genre. La partie audio est ignoble et la maniabilité est très moyenne. Le design est assez variable, il y a des passages sympa et d'autres sans intéret. Par exemple à certains moment il y a des ennemis qu'il semble falloir éviter mais il suffit de les tuer avec le pistolet pour passer très facilement.
Pour le prix il ne faut pas en attendre des miracles de toutes façons, c'est sympa sans plus, il y a un peu d'humour. C'est en gros "The end of Nigh" en moins bien.
Si je m'écoutais, je dirais "déjà un an, ça passe vite !". Mais je refuse d'écrire ça, j'aurais l'impression de me sentir vieux et prévisible... Quelque part je réalise que je l'ai écris quand même.
Peut importe ! Pour fêter l'occasion je vous offre une tournée de jeux. Lire la suite
The Red Strings club est un jeu narratif se déroulant dans un futur pas si lointain dans lequel le transhumanisme est courant et qu'il est possible d'acheter des implants neuronaux. Certains permettant d'être plus charismatique ou plus persuasif mais d'autres ont pour but de supprimer l'ambition ou peuvent éliminer le besoin de reconnaissance. Lire la suite
Leaving Lyndow nous propose une courte expérience dans la peau de Clara. Celle-ci va vivre sa dernière journée dans la ville de son enfance avant qu'elle ne prenne sont départ pour un long voyage. Lire la suite
Fibrillation HD est un jeu d'exploration à la première personne comportant quelques légers éléments de puzzles et d'horreur. Lire la suite
Hellblade est un jeu d'action/aventure/horreur. Sa particularité principale est de nous mettre au commandes de Senua, une guerrière picte souffrant de psychose. Lire la suite
09Sorti de l'early access en fin d'année, 20XX est entrain de devenir petit à petit l'un de mes "rogue-lite" préférés.
Il est assez facile à terminer une première fois mais la rejouabilité est vraiment grande et il possède des tonnes de challenge. La maniabilité est géniale car les mouvements sont rapide et surtout fun. Le dash est très plaisant à utiliser car il augmente la longueur de nos sauts et permet donc de prendre une sorte "d'élan".
On peut acheter de nombreuses améliorations pour les dégâts mais également pour la hauteur des sauts et la vitesse. On termine donc les parties avec des possibilités de déplacement énormes, sans parler des armures et objets qui viennent ajouter de nouvelles possibilités.
Il y a de gros effets de modes dans les jeux AAA. Par exemple rajouter des éléments RPG un peu partout, proposer systématiquement des open worlds ou encore chercher les moyens pour nous prendre le plus d'argent possible.
Chaque année, on pourrait croire qu'on a touché le fond. Mais l'innovation ne connait décidément pas de limites et lorsque les éditeurs trouvent un nouveau filon, on peut être sûrs qu'ils vont l'exploiter jusqu'au bout. Lire la suite
L'année 2017 s'est terminée et voici donc un petit bilan. J'ai joué à moins de jeux que d'habitude et j'ai également été un peu plus patient pour attendre les promotions. Je n'ai donc pas testé énormément de nouveautés sorties cette année.
Voici donc une petite liste dans la désordre des jeux qui se sont démarqués en 2017. Comme d'hab, je n'ai joué que sur PC, donc pas de jeux consoles ici. Lire la suite
Elena est un jeu court se déroulant dans une petite maison. Anna rentre chez elle lorsqu'elle lorsqu'elle constate la disparition étrange de son mari. Un personnage inconnu lui téléphone alors pour l'aider à découvrir ce qui s'est passé. Lire la suite