30 avril 2014

Guacamelee

Le folklore mexicain... un univers que je n'avais pas rencontré depuis Grim Fandango en 1998 ! Il faut dire que ce n'est pas un thème courant dans le jeu vidéo et j'avoue que ça ne m'attirait pas spécialement quand j'ai découvert Guacamelee.

Pourtant, j'ai été conquis pas l'ambiance qui se dégage de ce jeu, c'est bourré de petits gags, de phrases en espagnol et d'affiches parodiques à la sauce Mexicaine (ahah...) et l'ensemble est une vrai réussite. Lire la suite

Guacamelee
16 avril 2014

Faster Than Light : Advanced Edition

Pour la sortie sur Ipad de Faster Than Light, les développeurs nous offrent gratuitement la version Advanced Edition : une mise à jour apportant beaucoup de nouveautés et d'améliorations.
A cette occasion, je me suis rendu compte que je n'avais jamais parlé de cet excellent jeu alors qu'il m'a occupé quelques dizaines d'heures. C'est le moment de réparer cette injustice ! Lire la suite

Faster Than Light : Advanced Edition
13 avril 2014

Le blog à 5 ans : un vingtième de siècle !

J'ai l'impression que l'article qui fêtait les 4 ans du blog est tout récent... je dois me faire vieux !
Cette année est en effet passé très vite, et le blog a été un peu moins productif niveau articles, mais il y a plus de visites et d'activité que jamais.

La série d'articles sur Bioshock Infinite a fait beaucoup parler, et je remercie tout le monde pour ces commentaires très productifs. Je me suis un peu retiré de la discussion ces derniers temps, tout simplement parce que ça commence à faire un petit moment que je n'ai pas touché au jeu, et je ne pense plus pouvoir apporter grand chose de nouveau. Je n'ai pas prévu de faire d'article similaire pour le DLC, il y a assez peu à en dire à mon avis, et j'aimerai passer du temps sur d'autres jeux.

L'autre nouveauté de l'année, ce sont les dessins qui tentent d'apporter un peu d'humour aux illustrations des articles. Ils ne devraient pas s'arrêter, nous essayons de trouver une idée de petit gag à chaque fois et il devrait donc y en avoir de temps en temps.

Pour les prochains articles, rien de massif de prévu, surtout des petites review à terminer. Je n’arrête pas de trouver des bons jeux à tester, et Dark Souls 2 n'est même pas encore sorti !
Bref, je ne suis pas à cours d'idée, et je suis reparti pour une 6e année, toujours aussi motivé.

7 avril 2014

Le groupe du dimanche soir : Powerwolf

Pour finir cette semaine avec une touche de métal, je vous propose ma découverte du week-end : Powerwolf, un groupe de power metal Allemand.

Je n'ai pas envie de chercher un texte, donc je vous colle un extrait de la description de Wikipedia :

Utilisant abondamment chœurs et orgue, le sujet de prédilection du groupe est la parodie de chants religieux, comme avec les titres In blood We Trust, Mother Mary Is A Bird of Prey, Resurection by Erection notamment. Le chanteur Attila Dorn possède une voix proche de celle d'un chanteur d'opéra.

Et voici un de leur morceau : Lire la suite

Le groupe du dimanche soir : Powerwolf
11 mars 2014

South park : Le bâton de la vérité – petite review !

Je publie rarement des articles sur les jeux récents, tout d'abord parce que je préfère attendre les promos, et puis j'aime avoir un peu de recul avant d'écrire. Mais dans ce cas précis, j'avais envie de faire une petite exception pour pouvoir en dire un peu de mal !

Car même si j'ai passé un très bon moment avec ce jeu South Park, voir partout des tests avec des 18 sur 20, ça me gonfle et j'ai envie de compenser toutes ces éloges en étant un peu méchant ! Lire la suite

South park : Le bâton de la vérité – petite review !
15 février 2014

The Glory Days

Big Giant Circles - The Glory Days - BGC_KICKSTARTER_arcadethrowback02

The Glory Days est un album qui ravira tous ceux qui comme moi sont fans de sons bien rétros. On a affaire ici à des morceaux electro/ChipTune qui pourraient tout aussi bien être tirés de musiques de jeux vidéo. On pourra d'ailleurs y entendre quelques reprises, j'ai pu reconnaître la musique de zelda sur Game Boy, mais beaucoup de sons m'ont rappelés des souvenirs.

Je vous conseille fortement d'y jeter un petit coup d'oreille, personnellement j'ai écouté ça en boucle toute la soirée, et c'est juste 21 morceaux de bonheur. Vous pourrez retrouver l'album sur le site de Big Giant Circles.

31 janvier 2014

Jouer pour gagner vs Jouer pour ne pas perdre

yhaaaaaaaa

Introduction avec Travis Woo

Travis Woo est un joueur de Magic connu pour créer des decks très originaux et est également l'un de mes streamers préféré. Il tente d'avoir une bonne hygiène de vie physique et mentale en consacrant tout son temps au sport et à Magic et parle beaucoup de stratégies d'amélioration personnelle.
https://www.youtube.com/watch?v=zK29Mosacy8

Dans cette vidéo, Travis utilise comme exemple une partie de Basket : à la mi-temps, votre équipe perd 30 à 40. Son raisonnement est le suivant : si la partie se poursuit de cette façon, votre équipe va perdre 60 à 80, il faut donc faire quelque chose et radicalement changer de stratégie.

C'est là que le concept de "jouer pour gagner" intervient. Certains plans de jeux mènent à une défaite inévitable même si le score sera serré. Malgré tout, une défaite est une défaite, même si il n'y a qu'un point de différence. Il est important de savoir changer radicalement de plan et d'en adopter un qui a une chance de gagner, même si le risque d'échouer est grand.

Jouer pour gagner ?

Jouer pour ne pas perdre évoque une attitude plus défensive de la partie : "je ne veux pas que mon adversaire marque de point" alors que jouer pour gagner implique au contraire une volonté d'augmenter son propre score, quitte à se rendre plus vulnérable. Cela ne veut pas dire qu'une stratégie défensive est mauvaise ! L'important c'est d'avoir une chance de gagner et de savoir reconnaitre une stratégie perdante à long terme.

Jouer pour gagner et jouer pour ne pas perdre est un concept qui existe dans de nombreux sports, et même dans le management d'entreprise. Dans tous les cas il faut définir un plan, une stratégie générale. Si ce plan se révèle ne pas être très efficace, il faudra le changer au plus vite.
Quand vous sentez que la situation vous échappe petit à petit, l'issue de la partie ne fait pas de doute, et il faut très vite déterminé un plan qui a une chance de gagner, même si il semble désespéré :

  • Dans Hearthstone quand vous abandonnez le contrôle du plateau  pour vous mettre à attaquer votre adversaire dans l'espoir de piocher une carte précise de votre deck le prochain tour.
  • Dans League of Legends, lorsque vous tentez un baron désespéré  en priant pour que l'équipe adverse ne vienne pas.
  • Dans Street Fighter, quand vous tentez une attaque improbable  alors qu'il ne vous reste plus un seul point de vie.

Anecdote personnelle

Il y a de cela pas mal d'années maintenant (mode vieux con activé), je jouais à Warcraft 3 de façon plutôt sérieuse. Pour m'améliorer, j'utilisais entre autres les replay. Je les regardais systématiquement en notant les erreurs pour ensuite faire en sorte de ne pas les reproduire.

Petit à petit j'ai gommé mes défauts, j'ai fais de moins en moins d'erreurs et  j'ai progressé un peu, jusqu'à faire une partie "parfaite". Je n'ai pas perdu d'unité bêtement, j'ai réussi mon build order, je n'ai pas fait d'attaque idiote... Mais j'ai perdu !

Sur le moment, ça a été l'incompréhension pour moi, j'ai eu beau regarder le replay plusieurs fois, je n'ai pas compris ce que j'avais fait de mal. J'ai ensuite compris que je ne m'y prenais pas de la bonne façon : en cherchant à ne pas faire d'erreur, j'avais obtenu un style de jeu neutre, plat, prévisible... J'avais réussi à développer le style de jeu ultime pour "jouer pour ne pas perdre". J'étais tellement obsédè par le fait de ne pas faire d'erreurs que j'avais petit à petit éliminé toute prise de risque, je me concentrais uniquement sur les actions qui me pouvaient me faire perdre au lieu de trouver celles qui pouvaient me faire gagner.

Par la suite, j'ai modifié radicalement mon style de jeu, je suis devenu très agressif. Je faisais plus d'erreurs, mais je jouais pour gagner : j'essayais de prendre le contrôle de la partie, je poussais mes adversaires hors de leur zone de confort, ce qui s'est avéré beaucoup plus efficace. Je perdais beaucoup d'unités bêtement mais paradoxalement, mon pourcentage de victoire à nettement augmenté.

Conclusion

Lorsque l'on entre dans une situation ou la partie va clairement aboutir sur une défaite, il faut savoir changer de stratégie et créer un plan permettant d'accéder à la victoire, même si les chances sont faibles.

Cela semble évident quand on l'écrit, mais lorsqu'on est dans un match, ça ne l'est pas. On est habitué à jouer de la "bonne façon", c'est à dire jouer de façon normale, d'effectuer les mouvements les plus surs de façon automatique. On ne veut pas miser sur la chance et on a peur de se faire écraser ou de se faire ridiculiser, ce qui nous empêche de prendre la bonne décision : adopter une stratégie offrant une chance de gagner.