C'est la fin de l'année ! C'est donc le moment ou les "Game Awards" tant attendus fleurissent sur tous les sites de jeux vidéos. C'est l'occasion pour tous les fans boys de s’entre-déchirer dans les commentaires, parce que "le classement ne correspond pas au mien et donc je suis fâché parce que mes jeux préférés doivent être les mêmes que tout le monde !". Lire la suite
Lorsque l'on critique un jeu, on a souvent envie de le comparer à ses principaux rivaux. Ainsi, The talos Principle se retrouve souvent réduit à être "le successeur de Portal" ou se retrouve au centre de débats tels que "Portal 2 vs The Talos Principle".
Il faut avouer que l'on peut effectivement trouver des similitudes entre ces jeux : ce sont tous deux des puzzles à la première personne, ils sont tous deux dotés d'un game design incroyablement travaillés et possèdent des univers originaux et riches. Hum... Vu comme ça, il y a peut être pire que d'être comparé à Portal finalement... Lire la suite
J'étais à deux doigts de complètement passer à coté de ce jeu. Les captures d'écrans ne sont pas très alléchantes et, de loin, Undertale ressemble à n'importe quel RPG indépendant à l'ancienne. Mais en voyant les notes obtenus par ce titre, et notamment un 10/10 de Jim Sterling (Dieu, merci pour lui), je me suis senti obligé d'aller vérifier ça par moi même, et je ne peux qu'être d'accord avec cette note.
Avant de jouer, j'ai lu plusieurs reviews qui refusaient de dévoiler quoi que ce soit sur le jeu pour ne pas gâcher la surprise aux lecteurs. Personnellement, je pense que les véritables qualités d'Undertale ne sont pas immédiatement évidentes et j'ai choisi pour ma part d'être relativement complet dans cette critique. Si vous préférez tout découvrir par vous même, je le comprend tout à fait. Dans ce cas, je vous conseillerai simplement d'arrêter votre lecture ici et de foncer jouer à la démo pour vous faire votre propre idée.
Note : Cet article a été publié à la base le 9 octobre 2015. Ayant joué beaucoup plus depuis, je me suis senti obligé de compléter cette critique pour y ajouter des précisions.Lire la suite
Depuis que j'ai créé ce blog, j'ai tenté de respecter une règle simple : écrire seulement des reviews sur de jeux que j'ai terminé. Fatalement, cela veut dire que je publie assez peu d'articles et qu'ils sont rarement négatifs mais ce n'est pas le sujet du jour ! Aujourd'hui, je tenais à faire une exception et écrire sur Life is Strange avant que le cinquième et dernier épisode ne sorte. Lire la suite
J'ai beaucoup hésité avant d'acheter ce jeu : I Wanna be the Boshy m'avais laissé une impression mitigée. Même si j'aime globalement ce jeu, la difficulté de certains passages est un peu trop élevée pour moi. Alors apprendre que Solgryn, le développeur de ce dernier, avait sorti son premier jeu payant m'avait laissé sur un mélange de curiosité et d'effroi. Finalement, j'ai récité quelques fois la litanie contre la peur et je me suis lancé... Lire la suite
Je n'écris pas assez ces temps-ci, le blog est un peu vide, et je m'en excuse ! Pour tenter de le remplir un peu, j'ai décidé de tenter une petite expérience : écrire de courtes reviews, en une seule fois et en un temps limité. Ça me permettra d'une part de parler de jeux que j'aimerai faire apparaître sur ce blog sans avoir des tonnes de choses à dire, et d'autre part de me faire un petit exercice d'écriture rapide. Je vais partir sur une quinzaine de minutes, on verra bien ce que ça donnera... Lire la suite
Je n'ai jamais eu d'attirance particulière pour les jeux de rythmes. J'ai bien fait quelques parties de Guitar Hero à l'occasion, mais je trouve ça difficiles et pas vraiment stimulants. Par contre, quand un jeu récupère des éléments musicaux pour proposer un gameplay original, mon intérêt est déjà plus éveillé ! Lire la suite
Il y a à la fois beaucoup et peu à dire sur ce jeu. On peut en effet le résumer très simplement en une phrase : c'est la même chose que Hotline Miami, mais en plus varié, plus long, plus ambitieux... et c'est peut être encore meilleur ? Lire la suite
Si on me demandait d'emmener 3 jeux sur une île déserte, je citerai probablement Fallout 2 et Dark Souls, deux chefs d’œuvres qui m'ont beaucoup marqués. Quand à mon troisième choix, ce serait sans nul doute Spelunky.
Divinity : Original Sin n'est pas ce qu'on pourrait appeler un jeu accessible et il se montre même vraiment obscur à certains moments, mais c'est un petit bijou, sans aucune hésitation le meilleur RPG auquel j'ai joué depuis Fallout : New Vegas. Lire la suite
They bleed pixels un jeu de plateforme relativement classique dans sa conception, qui se démarque en proposant des phases de combats bien nerveuses au corps à corps. Lire la suite
Je m'attendais à être un peu déçu par Brothers : a Tales of Two Sons en lisant les critiques. Pas assez d’interactions, trop simple, pas de rejouabilité... Pourtant, je me suis rendu compte en jouant à quel point ces remarques étaient subjectives et n'entachaient en rien le plaisir qu'on pouvait ressentir en évoluant dans le jeu.
Au contraire même, j'en ai vraiment adoré chaque seconde : les décors sont superbes, l'univers fascinant et le gameplay original. Lire la suite
Les jeux n'ont pas forcément besoin d'avoir une durée de vie délirante pour valoir le coup, et celui que je vous propose en est la preuve. Lire la suite