8 août 2017

Tacoma

Je fais partie des gens qui ont beaucoup apprécié Gone Home. Cela reste pour moi un bon exemple de ce qu'on peut faire en terme de design, à savoir proposer un environnement crédible et qui communique beaucoup d'informations au joueur.

Du coup, j'ai été curieux de découvrir ce nouveau projet réalisé par la même équipe : Tacoma. Lire la suite

Tacoma
10 juin 2017

Qu’est-ce qu’un speedrun : Les glitches

Après avoir présenté le speedrunning dans un précédent article, je tenais à aborder l'un des aspects qui en est souvent le plus critiqué, en particulier par les non-initiés : l'exploitation des glitchs.

Qu'est-ce qu'un glitch ? Pourquoi leur utilisation est profondément liée aux speedruns et surtout pourquoi ne sont-ils pas bannis ?

Nous allons tenter d'aborder tout ça dans cet article ! Lire la suite

Qu’est-ce qu’un speedrun : Les glitches